続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ
Boktai 2: Solar Boy Django


メディア

概要
『続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ』は、コナミがゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションRPGである。2003年の『ボクらの太陽』の続編で、日本では2004年に発売され、のちに北米や欧州でもローカライズ版が展開された。前作に続いて小島秀夫がプロデュースを手がけている。カートリッジに搭載された太陽センサーで現実の日光を計測し、その量がゲーム内の行動に影響する独自の仕組みを受け継いでいる。
本作では前作の中心だった太陽銃に加え、剣や槍、ハンマーといった近接武器が導入され、戦闘の幅が広がった。主人公ジャンゴが暗黒の力を宿す要素なども加わり、前作よりアクション性を強めた構成になっている。シリーズはこの後、日本で『新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ』が発売され、ニンテンドーDSでも関連作が展開された。現実の時間や天候とゲームを結びつける試みとして、当時の携帯機ソフトの中でも実験的な位置づけにある作品といえる。
評価面では、近接戦闘の追加によるボリュームの増加やシステムの改良が前作からの進化として受け止められた。一方で、日光の有無にプレイ環境が左右される点や、探索の繰り返しを冗長と感じる声もあった。それでも太陽センサーという唯一無二の発想は今も語られることが多く、シリーズを支持するファンの間では根強い人気を保っている。
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- NO IMAGE解説
続・ボクらの太陽 ~太陽少年ジャンゴ~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
黒ジャンゴへの変身、近接武器とソル・デ・バイス、レベル制、街の施設、ロックマンエグゼとのコラボなど、前作からの変更点を整理した事典的な記事です。評価点・賛否両論点・問題点・総評まで網羅しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察ボクらの太陽シリーズの好きな楽曲をみんなに発表します③【続・ボクらの太陽編】
ゾクタイのBGMを1曲ずつ取り上げ、前作より強まったマカロニウェスタン風の音作りを語っています。あわせて、物語を貫く「光と影」のテーマや、周回プレイができない仕様への不満など、作品全体への思いも書かれています。
出典:note / ちくわぶ /
- NO IMAGEレビュー
Boktai 2: Solar Boy Django Review
発売当時の米大手媒体のレビューです。太陽銃から近接武器への移行、経験値とステータス振り分けの導入、手ごわい謎解きを評価しています。一方で、近接戦闘の手触りや処理落ちは弱点として挙げています。
出典:GameSpot /
レビューBoktai 2: Solar Boy Django Review
2015年に書かれた振り返りレビューです。本作がシリーズをRPG寄りに舵を切った点、スキル制の武器システムやエンチャントの仕組みを解説しています。見下ろし斜め視点で近接戦をする難しさにも触れています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Boktai – 2003 Developer Interview
シリーズ立ち上げ時の小島秀夫ら開発陣のインタビューを英訳したものです。太陽センサーという発想の原点と開発の経緯が語られ、続編タイトル「ゾクタイ」の由来になった小島氏の冗談にも触れています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「続ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」
GBA専門のレビュー投稿サイトに集まった14件のユーザーレビューの集計です。項目別の得点と、良い点・悪い点の具体的な声が並び、謎解きの難しさ、太陽鍛冶、セリフやBGMの評価、快適さの低さといった傾向がわかります。
出典:GBA mk2 /
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最終更新 2026-11-05
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