ボクらの太陽
Boktai: The Sun Is in Your Hand


メディア

概要
『ボクらの太陽』は、2003年にコナミがゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションRPGである。プロデューサーは『メタルギア』シリーズで知られる小島秀夫。カートリッジに太陽光センサーを内蔵し、現実の日光を取り込んでゲームを進めるという、ほかに例の少ない仕組みを持つ。プレイヤーは太陽少年ジャンゴを操作し、太陽の力を宿す銃「ガン・デル・ソル」と太陽の使者おてんこさまの助けを借りて、アンデッドが支配する世界でヴァンパイアに立ち向かう。
太陽光は銃のエネルギーとなるほか、吸血鬼の浄化にも欠かせない。そのため屋外で遊ぶことが前提となり、時間帯や天候、季節によって攻略の状況が変わる。敵の視界や物音を利用して隠れながら進むステルス要素も取り入れられている。本作の後には『続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ』『シンボクらの太陽 逆襲のサバタ』、ニンテンドーDS用の『ボクらの太陽 Django & Sabata』が続き、シリーズとして展開した。
現実の太陽を遊びに組み込む発想は、携帯機ならではの試みとして高く評価された。一方で、室内や日照の少ない地域、天候が悪い時期には遊びにくいという指摘もあった。販売規模は大きくなかったが、独自性の強い作品として現在も根強いファンを持ち、新作や復刻を望む声が聞かれる。
記事
最新記事
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シリーズ4作(GBA3作とDS1作)の発売情報を整理した記事です。2026年9月時点でリメイク・移植・NSO配信が一切ないことと、DS版のダブルスロット連動まで含めて遊ぶのに必要な実機の組み合わせを解説しています。
出典:note / ゲーマー00 /
批評Physical, Forever: Boktai’s Advanced Cartridge Turned Sunlight Into Gameplay
「メタルギア×悪魔城」と言えるゲーム設計を紹介し、リアルタイム時計・位置・日付を管理する仕組みやUVセンサーなど、カートリッジでしか実現できない遊びを解説するコラムです。物理メディアならではの可能性を体現した作品として論じています。
出典:Limited Run Games Blog /
プレイ記Boktai – The sun is sometimes in your hand
英国在住の元ゲームライターが、2004年の欧州発売時に天候や通勤事情のせいで挫折した思い出と、20年以上たってAnalogue Pocketと再購入したカートリッジで再挑戦した体験をつづっています。
出典:Games From The Black Hole /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Boktai
2003年のニンテンドードリーム誌に載った小島秀夫らのインタビューの英訳です。宮本茂への企画プレゼンの経緯や、口臭センサー案まであった太陽センサー誕生の舞台裏を開発者本人が語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE考察
ボクらの太陽 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
太陽センサーの0〜8段階のゲージ、棺桶を運んでパイルドライバーで浄化する流れ、ステルス要素、パズル中心のダンジョン設計などを体系的に解説した記事です。評価点・賛否両論点・問題点・その後の展開まで整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧The Kojima Game That Made You Play In The Sun
Luke Plunkettによる回顧記事です。起動時に時刻とタイムゾーンを設定させる仕組みや、玩具部門のセンサー技術を流用した経緯を、小島秀夫の過去の発言を引きながら振り返っています。
出典:Kotaku /
レビューゲームレビュー「ボクらの太陽」
2020年に実機を購入してクリアした筆者が、雨の日のベランダで太陽レベル1を検知した興奮や、窓ガラスや電車内ではセンサーが反応しにくいことを報告しています。中身はほぼ箱押しパズルだという指摘や、ラスボス戦を昼休みに挑んだ体験なども率直に書かれています。
出典:mirainoid(エキサイトブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Boktai: The Sun Is in Your Hand Review
発売当時の米国でのレビューです。太陽センサーを「良い意味でのギミック」と評価し、壁を叩いて敵を誘導するといったメタルギア的なステルス要素や、炎天下で遊ぶ際の注意点などを具体的に論じています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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