ドラキュラII 呪いの封印
Castlevania II: Simon's Quest


メディア

概要
『Castlevania II: Simon's Quest』は1987年にファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに『ドラキュラII 呪いの封印』として発売され、翌1988年に北米で NES 版が出た、悪魔城ドラキュラシリーズの2作目である。前作でドラキュラを倒したシモン・ベルモンドが、呪いを解くために復活の鍵となる遺体の断片を集めるという筋立てになっている。
最大の特徴は、ステージクリア型だった前作から一転して、町とダンジョンが地続きにつながる広いマップを自由に行き来する構成を採った点にある。経験値による成長、住民との会話、アイテムの購入、昼夜の切り替わりといった要素を備え、後年『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』以降で定着した探索型の設計を先取りした作品としてしばしば言及される。
一方で評価は分かれている。次に何をすべきかの手がかりが乏しく、特定の壁を叩く・特定の場所でしゃがむといった発見しにくい仕掛けが進行に必須である点は、当時から攻略情報なしでは厳しいと指摘された。NES 版の直訳的で不明瞭な台詞回しはインターネット上で長く語り草となり、シリーズ内でも異色作・迷作として語られる立場に落ち着いている。
記事
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映像I 100%'d The "WORST" Game On The NES - Castlevania II: Simons Quest - RetroAchievements
RetroAchievementsの実績を全部解除しながら本作を遊び通し、「NES最悪のゲーム」という評判が本当に正しいのかを確かめる企画動画。
出典:YouTube / PajamaJohn /
レビューCastlevania II: Simon's Quest
昼夜サイクル、ハートで買い物をする仕組み、ムチの強化、役に立たないサブウェポン、ひどい翻訳と嘘をつく町人を一つずつ検証し、今遊び直すとどこがつらいのかを率直に書いた長めのレビュー。
出典:Substack / I Play Games So You Don't Have To (Jim Mander) /
ニュースCastlevania 40th Anniversary Orchestral Concerts To Take Place Next Year Across Three Major Cities
シリーズ40周年のオーケストラ公演が東京・ロンドン・ロサンゼルスの3都市で開かれることが決まった。本作の『Bloody Tears』も演奏曲に入っていると伝えている。
出典:Time Extension /
攻略All 13 Clue Locations In Castlevania 2 Simon's Quest
ゲーム中に13ある手がかり(文献)の場所を、チャプター付きで順番に見せていく攻略動画。
出典:YouTube / ChilledCodex /
読むべき記事
映像Castlevania II: Simon's Quest retrospective: Quest-ionable design choices | NES Works #103
NESのソフトを1本ずつ振り返る長期シリーズ「NES Works」の1回で、本作の設計思想と問題点を当時の文脈に置いて検証している。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
- NO IMAGE攻略
悪魔城晩餐室 - FCDドラキュラII~呪いの封印~
ディスクシステム版について、ゲーム内時間と実時間の換算(5倍)、昼夜の切り替わり、レベルとハートの上限、エンディング分岐の条件などを細かく整理した資料ページ。
出典:悪魔城晩餐室(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
ドラキュラII 呪いの封印 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・特徴・問題点・評価点・総評の構成で、ハートで経験値が入る仕組み、昼夜の制約、7日以内のグッドエンドといった仕様と、作品の評価をまとめて網羅している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Castlevania II: Simon's Quest (1987) Retrospective
本作の欠点を改めて検証した上で、80年代という時代の設計感覚の中でなぜこの作りが受け入れられたのか、そして今もインディー開発者に影響を与え続けているのはなぜかを読み解く長文の回顧記事。
出典:Substack / Game Sense (Chris Mumola) /
- NO IMAGE考察
シリーズ屈指の理不尽さとホラー性『ドラキュラⅡ-呪いの封印』感想
評価が伸びなかった理由を、アクション性の薄さ、単調な館の作り、巧妙すぎる嘘の情報、「風」のイベントの理不尽さに分けて分析しつつ、『Bloody Tears』が初めて使われたことなどの見どころにも目を配った批評。
出典:個人ブログ / erect-select /
レビューGame 446: Castlevania II: Simon's Quest (1987)
PCのRPGを長年遊び続けているブロガーが、本作をRPGとしてどこまで認められるかという観点で遊び、独自の評価基準で採点した記録。
出典:The CRPG Addict /
考察The Lying NPCs of 'Castlevania II: Simon's Quest' Make That Game Memorable (and Infuriating)
嘘をつく町人と英語版の誤訳を、デボラの崖のヒントなどを例に原文の直訳と並べて比べ、謎解きが成り立たなくなった仕組みを解き明かしている。
出典:Collider /
レビュードラキュラII感想!命を懸けたお買い物大作戦【ドラキュラII 呪いの封印】
Wii Uのバーチャルコンソールで日本版を遊んだ体験記。ゲームオーバーでハートが0に戻ること、レベルが上がりにくいこと、昼夜サイクルの忙しさ、7日以内クリアの面白さを実感をこめて書いている。
出典:はてなブログ / 積みゲーマー死ねない /
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最終更新 2026-11-05
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