ボンバーマンジェッターズ
Bomberman Jetters


メディア

概要
『ボンバーマンジェッターズ』は、ハドソンが2002年に発売したアクションゲームで、同年に放送が始まった同名のテレビアニメを題材とする。国内ではゲームキューブとプレイステーション2で展開され、ゲームキューブ版は後に北米でも発売された。アニメの世界観とキャラクターを取り入れたストーリーモードと、シリーズ伝統の対戦モードを組み合わせた構成である。
原作アニメは、主人公シロボンが兄の所属する宇宙の何でも屋「ジェッターズ」に加わり、ヒゲヒゲ団と対決する物語である。子ども向けの明るい作風の一方で、シリアスな展開も含む物語性が評価され、ボンバーマンシリーズのキャラクター展開に一つの区切りを与えた作品として記憶されている。ゲームはこのメディアミックスの一環として制作され、同時期にはゲームボーイアドバンス向けの関連作も発売された。
ゲーム単体の評価は総じて中程度にとどまる。多人数で遊べる対戦モードはシリーズらしい手堅い面白さを持つとされる。一方で、ストーリーモードの単調さやボリューム、グラフィック面については物足りなさを指摘する声が多い。アニメのファンからは、キャラクターや世界観を体験できる関連作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
考察『ボンバーマンジェッターズ』の物語、近しい人の死に向き合うということ
TVアニメ版全52話の軸を「身近な人が突然いなくなること」に全編で向き合う物語だと読み解いています。兄マイティの失踪に心を揺さぶられたシロボンやジェッターズの仲間、敵側の人物を一人ずつ取り上げ、それぞれの感情の動きを掘り下げる論考です。
出典:note / batta_nj /
批評「大人になっても忘れない」その訳は ボンバーマンジェッターズBDBOX発売によせて
BD-BOXの発売決定をきっかけに、子ども向けのドタバタ劇とシリアスな縦軸を両立させた構成のバランスや、最終話で示された喪失と再起のメッセージを語っています。なぜ大人になっても心に残るのかを掘り下げた批評です。
出典:はてなブログ / さわやかサバイバー /
- NO IMAGEレビュー
ボンバーマンジェッターズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
GC版のノーマルモード、バトルモード、ボンバーかんの中身を整理しています。前作『ジェネレーション』と比べた改善点(属性ボムの差別化、ボス専用BGMなど)と問題点(長いロード、通信でBGMが止まる、マックスの使い道の少なさ)を網羅した総合評価のページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記『ボンバーマンジェッターズ』52話(最終回)感想
TVアニメ版の最終話を場面ごとに追い、構成上の仕掛けや第1話と呼応する演出、主要人物の心情の決着を細かく読み解いた感想記事です。全話感想シリーズの締めくくりにあたります。
出典:ワタリドリの手帖 /
- NO IMAGEレビュー
Bomberman Jetters Review
北米版の発売当時に書かれたレビューです。4ワールドの構成や属性ボムといったアドベンチャー部分を説明したうえで、パズルの易しさ、映像の古さ、うるさい音声演技を厳しく評価しています。一方で対戦モードだけは中毒性があると認めています。
出典:GameSpot /
プレイ記ボンバーマンジェッターズをすこれ(ネタバレ注意)
子どもの頃は何となく観ていて、大学生で観直してのめり込んだ筆者が、アニメ版のシリアスなテーマ性と伏線の巧みさを序盤の展開に沿って紹介しています。
出典:はてなブログ / ろとの日常道中膝栗毛 /
レビューBomberman Jetters (GCN, PS2) Retro Review
GC版の前作『Bomberman Generation』と比べながら、後年の視点で振り返ったレビューです。仲間からの通信でたびたびプレイが中断される煩わしさを指摘しつつ、対戦モードを本作の見どころと評価しています。
出典:SuperPhillip Central /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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