Boson X


メディア
概要
『Boson X』は、オーストラリアの開発者イアン・マクラーティ(Ian MacLarty)らが手がけたインディー作品で、2014年にiOSとAndroid向けに配信され、PC(Steam)などにも展開された。ジャンルとしては3Dのランアクションに分類され、プレイヤーは物理学者となって粒子加速器の内部を走り、新たな素粒子の発見を目指す。足場は筒状に並んでおり、左右に移動すると構造そのものが回転して隣の面へ飛び移る仕組みになっている。走り続けて規定のエネルギーに達すると粒子を「発見」でき、次の加速器が解放される。
背景には、2012年にCERNの大型ハドロン衝突型加速器でヒッグス粒子とみられる新粒子が観測され、素粒子物理学が広く話題になったことがある。科学的な題材をシンプルなアクションに落とし込み、抽象的なビジュアルと電子音楽で研究の高揚感を表現している点が特徴である。
操作は少ないボタンで完結するが、ゲームスピードが速く、一瞬の判断ミスが失敗につながる高難度の作品として知られる。そのため『Super Hexagon』など、短時間で何度も挑戦を繰り返すタイプの作品と比較されることが多い。モバイル向けのハイスコア系アクションとして一定の評価を得ており、手触りの良さや中毒性を評価する声がある一方で、難しさに好みが分かれるという指摘も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Boson X’ Review – An Amazing ‘Super Hexagon’-Like Runner
Canabaltから続くエンドレスランナーの流れの中にBoson Xを置いたレビュー。コインもパワーアップも課金要素も入れず、反射神経と勢いだけで遊ばせる純度の高い作りを評価している。Super Hexagonから受け継いだ「終わりがありそうで無い」構造も解説している。
出典:TouchArcade /
レビューBoson X Review
あと1%で粒子を発見できるところで雷に打たれる、という緊張の一瞬から始まる体験型のレビュー。操作方法や、粒子を見つけるたびに新ステージが解放される流れ、目の前で足場が組み上がっていく演出の魅力を伝えている。
出典:Pocket Gamer /
レビューMobile Game of the Week: Boson X (iOS)
課金や操作誘導の仕掛けで行き詰まっていたエンドレスランナーというジャンルを、Boson Xが立て直した作品として論じている。ヒッグス粒子の発見に着想を得たテーマや、円筒を回り込むジャンプ操作の物理の気持ちよさを取り上げている。
出典:AV Club /
レビューBoson X Review
Boson Xを「Super Hexagonの精神的な続編」と位置づけたレビュー。円筒形のステージ、ランダムに生成される高速の展開、iPhoneを叩き割りたくなるほどの基本難度という特徴を整理している。
出典:Gamezebo /
攻略Steam Community :: Guide :: Boson X | All 18 Levels & Tips
全18ステージの足場パターンを網羅し、ハイスコアの伸ばし方やクリアのコツを解説したプレイヤー作のガイド。2022年に公開され、その後も更新されている。
出典:Steam Community / ガイド /
- NO IMAGEレビュー
Boson X - Walkthrough, Tips, Review
Ian MacLartyとJon Kerneyによる共同開発作として本作を紹介し、全18ステージ・3人の科学者という構成や、何度失敗しても「あと1回」と思わせる中毒性をユーモアを交えて伝えている。点滅表現への注意書きも添えている。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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