Super Splatters


メディア
概要
『Super Splatters』は、英国のインディースタジオSpilt Milk Studiosが開発したアクションパズルゲームである。プレイヤーはゼリー状の「スプラッター」を弾き飛ばし、ステージ上に配置された爆弾を液体で触れて連鎖的に破壊していく。物理演算を活かした軌道の読みと、空中での方向転換やスローモーションを用いたトリック的な操作を組み合わせ、少ない手数で高得点を狙う点が特徴だ。
本作は、Xbox Live Arcade向けに配信された前作『Splatters』をもとに、内容を拡充した続編・リニューアル版として2013年に登場し、Xbox 360とPC(Steam)でリリースされた。小規模なスタジオによるダウンロード専用タイトルであり、当時隆盛していたインディーゲームの流れの中に位置づけられる作品である。スコアアタックを前提としたステージ構成や、ランキングによる競争要素も備えている。
評価面では、鮮やかなビジュアルと、狙いどおりに連鎖が決まったときの爽快感が好意的に受け止められた一方、操作の独特さや難易度の上がり方に戸惑う声も見られた。大規模なヒット作ではないものの、物理パズルとスコアアタックを好む一部のプレイヤーからは手堅い小品として支持されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Lessons From Funding Super Splatters
XBLA版『The Splatters』の売上が伸び悩んだ後、Indie Fundが資金を出して作り直したSteam版の結果を振り返る記事。2作合計の売上は10万ドル超で、出資は発売4か月で回収できたが、次回作の開発費には届かなかった。その主な原因は、発売前のプロモーション不足と、続編がメディアに取り上げられにくかったことだと分析している。
出典:Indie Fund /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: SpikySnail on The Splatters and the love of making games
Steam版の発売直前に、SpikySnailのSagi Koren氏に聞いたロングインタビュー。トップスコアのプレイを自動で共有する「Splatter TV」の狙いや、XBLA版から得た教訓、今後の展望を語っている。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEレビュー
Super Splatters Review
前作XBLA版の経緯をふまえ、Steam版で何が磨き上げられたかを評価するレビュー。チュートリアルの改善、自由にクリアできるフリースタイル面、「見せる」演技としてのショー仕立てといった変化を詳しく分析している。
出典:Gaming Nexus /
レビューReview: Super Splatters by SpikySnail Games
花火を誘爆させる基本ルールから、トレーニング・フリースタイル・マスターショットといったステージの種類、クリック回数で変わるジャンプ/バースト/バリスティックの操作までを丁寧に解説している。序盤は能力の解放が遅くてもたつくという弱点も指摘したうえで、3.5/5と評価。
出典:Indie Game Reviewer /
解説The Splatters (Super Splatters)
XBLA版とSteam版が2019年6月に配信停止になった経緯と、開発元の活動状況をまとめたページ。現在はXbox One/Series X|Sの後方互換でしか遊べないことも記録している。
出典:Delisted Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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