Circa Infinity


メディア
概要
『Circa Infinity』は、インディー開発者ケニー・サン(Kenny Sun)が手がけたアクションゲームである。2015年ごろにPC向けにリリースされた。プレイヤーは円の外周に沿って走るキャラクターを操作する。ジャンプで円の内側へ飛び込み、入れ子状に連なる次の円へと進んでいく。その道中で敵や障害物を避けながら中心を目指すという、シンプルながら独特の構造を持つ作品だ。
本作は、個人開発の小規模なアクションゲームが数多く登場した2010年代半ばのインディーシーンから生まれた。円を中心とした抽象的でサイケデリックなビジュアルと、無限に続くかのような入れ子の円という発想が大きな特徴である。操作は左右移動とジャンプを軸とした最小限のものに絞られている。その一方で、円の回転とともに上下や左右の感覚が揺さぶられるため、見た目以上に手応えのある難度に仕上がっている。
評価面では、ユニークなコンセプトと催眠的な映像表現、テンポのよいプレイ感が好意的に受け止められた。短時間でも繰り返し挑戦したくなる作品として一定の支持を得ている。一方で、視覚的な刺激の強さや難度の高さから、人を選ぶ作品と見る向きもある。大作ではないものの、ひとつのアイデアを突き詰めた実験的なインディーゲームとして記憶されているタイトルである。
記事
読むべき記事
開発秘話Surprise PewDiePie Video Gives Hope To A Struggling Designer
Kenny Sunは大学卒業後、ゲーム開発の道をあきらめかけていました。そんな中、PewDiePieの動画で本作が取り上げられて注目が一気に集まります。その経緯と、ゲームジャム発の企画が商業作品になるまでを本人取材で追った記事です。
出典:Kotaku /
インタビューRoad to the IGF: Kenny Sun's Circa Infinity
IGFノミネートを機に作者へ行ったインタビューです。Flash時代からの経歴、使ったツール(Game MakerとFireworks)、Ludum Dare作品から約9か月かけて製品版に仕上げた流れを本人が話しています。
出典:Game Developer /
レビューサーキュラー・インフィニティ [Nintendo Switch] 雑レビューの雑
Switch版を約6時間でクリアしたプレイヤーの感想です。円の外周・内周を行き来する操作、時計回りと反時計回りで混乱しやすい入力、全5ワールドの構成、後半に増えるギミック、死んでも外側の円に戻るだけの仕組みを、スクリーンショット付きで具体的に説明しています。良い点と悪い点の両方に触れています。
出典:雑に雑レビューを雑透過する雑(個人ブログ) /
レビューReview: Circa Infinity (Switch) - Concentrated Concentricity Is Confoundingly Circular
Switch版のレビューです。同心円を内側へ潜っていく基本ルールを解説しています。そのうえで、覚えた技術を創意工夫で応用させるレベルデザインと滑らかな難易度カーブを評価し、Super HexagonやVVVVVVとの近さも論じています。
出典:Nintendo Life /
インタビュー2016 IGF Interviews: Circa Infinity
作者の母校NYU Game Centerの学生が聞き手を務めたIGFインタビューです。Ludum Dareのお題「1画面で完結するゲーム」から円の発想が生まれた経緯や、一人で磨き込みを続けた開発を作者が振り返っています。
出典:NYU Game Center /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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