Boundless


メディア
概要
『Boundless』は、イギリスのWonderstruckが開発し、スクウェア・エニックスが販売したボクセル型のサンドボックスMMOである。2018年にPC(Windows/Mac)とPlayStation 4向けに正式リリースされ、両プラットフォームのプレイヤーが同じ世界を共有する点が特徴だ。プレイヤーは複数の惑星を探索し、資源の採集、クラフト、建築、モンスターの狩猟などを行う。惑星同士はポータルで結ばれ、プレイヤーが築いた都市や店舗を中心とした経済が成り立つ。
本作は当初『Oort Online』の名で開発が始まり、早期アクセスを経て現在のタイトルに改められた。2010年代には『Minecraft』の成功を受けてブロック型の建築ゲームが数多く登場しており、本作はそれをMMO規模の永続的な共有世界へ広げようとした試みのひとつと位置づけられる。
プレイヤーからは、自由度の高い建築、美しい惑星の景観、取引を中心としたコミュニティの営みが評価された。一方で、序盤の分かりにくさや作業的な反復、コンテンツの厚みについて不満を挙げる声もあった。メディアの評価は賛否が分かれ、リリース後は同時接続数が伸び悩んだとされる。それでも熱心なコミュニティが残り、大規模な建築や協力プレイを続けてきた作品である。
記事
最新記事
コミュニティI'm Fairly Certain What Has Happened
Early Access時代からの出資者(ファウンダー)が、運営元Monumentalの近年の動きをもとに推測を述べている。Boundless、Crowfall、Mythgardはいずれも実質的に棚上げされ、Boundlessはサーバー維持だけが続いているという見立てだ。保守を担う開発者jon-ericへの感謝も書かれている。
出典:Boundless Community(公式フォーラム) /
コミュニティIts About Time
長く更新が止まっていることにプレイヤーが説明を求めたスレッド。返信では、Monumentalの開発者jon-ericから、今のところ把握している大型開発の予定はないと伝えられたことが共有されている。直近のメンテナンスはコスト削減と動作改善のためだという声もある。
出典:Boundless Community(公式フォーラム) /
読むべき記事
インタビューBoundless Interview – An Ambitious Sandbox MMO Shaped By Its Players
正式リリースの直後に、WonderstruckのCEO、James Austen氏が質問に答えたインタビュー。Early Accessでプレイヤーの声を取り入れながら作り上げたこと、開発中もずっと宇宙をオンラインで動かし続けた苦労などを語っている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Boundless Review - A Unique & Often Satisfying Experience
ポータルでつながった惑星群、手取り足取り教えない探索の自由さ、ソロでも遊べる土地保護を順に評価している。そのうえで、本作の真価はプレイヤーが作る都市やプレイヤー主導の経済といったマルチプレイ要素にあると論じる。
出典:MMORPG.com /
レビューBoundless Review – And the Worlds Will Be as One
MinecraftやNo Man's Skyと比べながら、Oort Onlineから改名した経緯やPS4とPCのクロスプレイといった特徴を整理している。ウィキを見ないと仕組みが分からない「wiki game」だという指摘を交えつつ、ジャンルのファン向けの新しさを評価する。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Boundless Review
「Minecraft 2.0」という呼び名を出発点に、本作を単なるボクセル建築ゲームではなく、コミュニティによる創作を軸にしたMMOとして評価している。チュートリアルが追加された後の入りやすさと、それでも残る奥深さや分かりにくさにも触れている。
出典:MMOHuts /
レビューREVIEW: Boundless
Steam版を長く遊んだうえでの辛口レビュー。惑星を植民していく広大なボクセル世界の魅力は認めつつ、進行の遅さやバグの多さ、ストーリーがほとんどないことを具体的に指摘している。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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