Crackdown


メディア
概要
『Crackdown』は Realtime Worlds が開発し、マイクロソフトが 2007 年に Xbox 360 向けに発売したオープンワールド型アクションゲームである。プレイヤーは強化された能力を持つ捜査局のエージェントとなり、三つの犯罪組織が支配する架空都市パシフィック・シティで、幹部を順次排除していく。
本作の特徴は、能力の成長システムにある。敏捷性・射撃・格闘・耐久・運転の各能力が行動に応じて伸び、とくに市街に配置されたアジリティオーブを集めることで跳躍力が段階的に向上し、終盤には高層ビルを直接登れるようになる。移動そのものを遊びとして設計した点は、同時期のオープンワールド作品の中でも独自性があると受け止められた。また、目標の攻略順を問わない構成や、協力プレイに対応した点も評価された。
発売当初は『Halo 3』のマルチプレイヤーベータへの参加権が同梱されたことが注目を集め、それが購入動機になったという指摘もあった。しかし発売後は本編そのものの評価が高まり、オーブ収集の中毒性を挙げる声が多く聞かれた。後に続編『Crackdown 2』『Crackdown 3』が制作されたが、初代を代表作とみなす意見はコミュニティに根強く残っている。
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Realtime Worlds' Crackdown
Game Developer誌2007年10月号に載った、開発元Realtime Worlds自身による事後検証の再掲です。アートの方向性など上手くいった点と、開発範囲の膨張や管理の失敗、パブリッシャーとの緊張関係など上手くいかなかった点を当事者の視点で整理しています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビュー乱筆感想「ライオットアクト」
日本版タイトル『ライオットアクト』のレビューです。21人の幹部を好きな順番で倒していく構成、500個のアジリティオーブ集め、5種類の能力の成長といった魅力を紹介しています。一方で、格闘が活かしにくいこと、Co-op前提の厳しい難易度、運転要素の存在感の薄さといった欠点も具体的に挙げ、ソロならイージーを勧めています。
出典:note / のまま /
- NO IMAGE入門
ライオットアクト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『ライオットアクト』(海外名Crackdown)の概要、3つのエリアの特徴とおすすめの攻略順、長所と短所、総評、Halo 3ベータ同梱や実績の規定にまつわる余談までを網羅した解説ページです。現行のXbox本体で互換プレイできることも書かれています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Crackdown Review
発売当時にJeff Gerstmannが書いたレビューです。街の見た目の良さと、成長するほど面白くなる能力を高く評価する一方、メインのコンテンツが少なく、Co-opも練り込み不足で、未完成のような印象があると結論づけています。
出典:GameSpot /
攻略「ライオットアクト」ウォークスルー&レビュー
個人サイトによる『ライオットアクト』のウォークスルー兼レビューです。サプライポイント、スキル、ロックオン射撃といったシステムを解説したうえで、3つの犯罪組織の幹部とボスごとに、潜入ルートと実際に使った攻略法を記録しています。
出典:JIM'S ATTIC /
批評18 years after it owned the Xbox 360 era, Crackdown deserves so much better – and should have one more chance to prove itself
筆者がシリーズ3作をあらためて遊び直し、初代が今も荒削りなりに楽しい一方で、2と3が同じ欠点を引きずって失速した理由を論じた批評です。そのうえで、シリーズ復活の可能性を探っています。
出典:GamesRadar+ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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