バウンティ・ソード
Bounty Sword


メディア

概要
『バウンティ・ソード』は、1995年にスーパーファミコン向けに発売されたシミュレーションRPGである。開発はITLが担当し、パイオニアLDCが発売した。同年には衛星データ放送サービス「サテラビュー」でも関連する配信が行われたとされる。賞金首を追う剣士ファルシオンを主人公に、彼が率いる傭兵たちの戦いと旅を描く。
本作の特徴は、ターン制が主流だった当時のシミュレーションRPGとしては珍しく、戦闘がリアルタイムで進行する点にある。プレイヤーは時間の流れる戦場で各ユニットに移動や攻撃の指示を出し、刻々と変わる状況に応じて判断を下していく。仲間の編成や育成といったRPG的な要素も備えており、戦術性と物語性の両立を目指した作品といえる。ファンタジー世界を舞台にしながら、全体にややシリアスで陰りのある物語が展開される。
発売当時は大手メーカーの看板作品ほどの知名度はなく、流通量もそれほど多くなかったため、スーパーファミコン後期の埋もれた一本とみなされることが多い。一方で、後年のレトロゲームファンからは、リアルタイム制を取り入れた意欲的なシステムや独特の世界観が再評価されている。操作性や難易度のクセを指摘する声もあり、評価は好みが分かれるものの、隠れた佳作として語られることがある。
記事
読むべき記事
レビューBounty Sword: Sword, swords, and strategy
1995年にパイオニアが出した「アクティブリアルタイムSRPG」を、スチームパンク寄りの暗いファンタジー世界、31歳の元聖騎士ソードとフュリスの物語、抑えた色使いの美しさといった面から紹介するレビュー。英語圏でこの作品を知る入口になっている。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEプレイ記
SRPG Game 45 – Bounty Sword (SFC) (Parts 1 and 2)
SRPGを発売順に遊んでいく連載の1本で、PS版ではなくSFC版を選んだ理由(PS版で永久死亡が追加された点)、AIの3種類の行動設定、回復を始めるHPの割合、攻撃速度(AS)の仕組みなどを、スクリーンショット付きで詳しく解説している。
出典:rpgblog.net /
解説ゲームについて - バウンティソード Wiki*
SFC版の概要、山口宏(脚本)・田中公平(作曲)・森彰彦(サウンドプログラム)というスタッフ陣、1人ずつしか攻撃できない仕様や味方AIの弱さ、難易度の低さを整理している。PS版『ファースト』『ダブルエッジ』との違いや攻略本の誤りについてもまとめたファンwikiのページ。
出典:バウンティソード Wiki*(wikiwiki.jp) /
レビューバウンティ・ソード エヴァンゲリオン制作陣が手掛けた隠れた名作
後に『エヴァンゲリオン』に関わるスタッフが参加した重いハードボイルドの物語と、行動方針とHPの割合だけを指示して仲間をAIで自動的に戦わせるリアルタイム戦闘の新しさを紹介している。仲間が永久には死なないため、SRPGの初心者でも遊びやすい点も書かれている。
出典:スーファミセカンド /
批評【ゲームコラム】#014:『バウンティ・ソード』主人公がおっさんでヒロインが幼女!
31歳のやさぐれた主人公と12歳のヒロイン、年齢層の高い仲間たちという、当時としては異色だったキャラクター設定と、頭の悪い味方AIと協力して戦う楽しさを、実際に遊んだ実感を込めて語るコラム。ドット絵の残念さといった欠点や、SFC版を推す理由にも触れている。
出典:bookmaria(神門) /
- NO IMAGEプレイ記
バウンティ・ソード* - 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ - atwiki(アットウィキ)
SFCの全ソフトをクリアしていく企画の記録ページ。遮蔽物の向こうの敵は見えない、経験値は敵を倒したキャラだけが得る、クエストモードで仲間を取り逃すことがあるといった独自の仕様をまとめたうえで、ラスボスやエンディングまでの流れをスクリーンショット付きで記録している。
出典:「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ(atwiki) /
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最終更新 2026-11-12
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