ボクサーズロード
Boxer's Road


メディア
概要
『ボクサーズロード』は、1995年に日本で発売されたPlayStation用のボクシングゲームである。開発はニューで、日本国内向けに発売された作品とされる。プレイヤーは新人ボクサーを育成し、日々のトレーニングや体調・体重の管理を重ねながら試合に臨み、王座を目指していく。育成シミュレーションの要素と、ポリゴンで描かれた試合パートを組み合わせた構成が特徴である。
PlayStation初期には3Dポリゴン表現を打ち出したタイトルが数多く登場した。本作もその流れのなかで、ボクシングという題材を育成と試合の両面から描こうとした作品と位置づけられる。単に試合の操作を楽しむだけでなく、選手を一から作り上げる過程そのものに重きを置いた点で、当時のスポーツゲームのなかでも独自の方向性を持っていた。のちに続編『ボクサーズロード2 ザ・リアル』も発売されている。
プレイヤーの間では、減量を含むコンディション管理の手応えや、地道な練習の成果が試合に表れる育成の面白さが語られることが多い。一方で、管理の煩雑さや難しさを指摘する声もある。大作として広く知られたタイトルではないが、ボクシング育成ゲームの一作として、一部のファンから根強く記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
BOXER'S ROAD - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
17種類のパラメータ、9種類のトレーニング、食事メニューで選手を作る育成部分と、体力ゲージを表示しない臨場感のある試合部分を、項目ごとに整理して解説しています。評価点に加えて、不親切な説明書や厳しい契約ウェイトといった問題点、続編やモデルになったボクサーの話までまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略ボクサーズロード【攻略/評価】最強!片手ダッキングフック
筆者が自分で編み出した攻略法を紹介しています。中身は、高カロリー食で太らせながら鍛え、能力が上限に達したら絶食しながら休んで減量する育成方法と、相手の側面に回り込んで片手でダッキングフックを打ち続ける戦法です。強制引退の条件、効果が打ち消し合う練習メニューの組み合わせ、説明書の分かりにくさへの不満も具体的に書かれています。
出典:ゲームときどき雑記ブログ(yagino.net) /
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最終更新 2026-11-12
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