ブレイブリーセカンド
Bravely Second: End Layer


メディア
概要
『ブレイブリーセカンド』は、スクウェア・エニックスがニンテンドー3DS向けに発売したRPGで、2012年の『ブレイブリーデフォルト』の続編にあたる。日本では2015年に発売され、海外では翌2016年に副題「End Layer」を付けて展開された。前作の舞台ルクセンダルクを引き継ぎ、新たな主人公ユウを中心に、前作の主要人物も登場する物語が描かれる。
前作は王道的なジョブとコマンドバトルを現代的に再構成した作品として支持され、行動を前借り・貯蓄するブレイブとデフォルトのシステムが特徴であった。本作はその基盤を受け継ぎつつ、新ジョブの追加や戦闘テンポの改善、連続戦闘による報酬の仕組みなどを取り入れている。音楽は前作のRevoに代わり、supercellのryoが担当した。開発の中心は前作と同じく浅野智也プロデューサーのチームである。
評価面では、遊びやすさの向上やジョブの組み合わせの奥深さ、ユーモアを交えた会話劇が好意的に受け止められた。一方で、前作と共通する世界やマップの再利用が多い点を惜しむ声もあった。売上は前作ほどの規模には届かなかったとされるが、シリーズは後に『ブレイブリーデフォルトII』へと続き、本作もその流れを形作った一作として位置づけられている。
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レビューReview: Bravely Second: End Layer (3DS)
前作のほぼすべての要素を上回る続編だとし、帰ってきたイデアとティズの描き方や、ユウとマグノリアのキャラクター性を高く評価している。結論は「3DS屈指のJRPG」で、9/10。
出典:Nintendo Life /
開発秘話PAX East 2016 - Continuing To Be Brave! The Development of Bravely Second: End Layer
PAX East 2016で行われた約52分の開発パネルの記録映像。共同プロデューサーの高橋真志氏と、ローカライズ担当の上級翻訳者John Townsend氏が開発とローカライズの舞台裏を語っている。
出典:Internet Archive / The Unofficial Convention Archive /
レビュー【ブレイブリーセカンド】レビュー レトロなスタイルと現代風のアクセントを融合させた続編らしい続編RPG
50時間以上かけてクリアした上での肯定的なレビュー。シナリオライターが替わっても、ゲームの約束事を逆手に取ったメタ的な仕掛けは受け継がれていると評価している。エンカウント率の調整や敵の構成によるバトルバランスの改善、体験版が前日譚になっている点など、具体的な分析が多い。
出典:シバ山ブログ /
- NO IMAGE攻略
nJOY:ブレイブリーセカンドの攻略
序章から第6章までの攻略チャートに加え、全ダンジョンのマップ付き攻略やキャラクター・ワールドマップなどのデータベースをそろえた個人の攻略サイト。
出典:nJOY /
レビュー【感想】"王道感"に呪われた怪作「ブレイブリーセカンド」をボロクソに言おうと思う。
背景美術と立体視、快適なバトルは絶賛している。一方で、シナリオにリアリティが欠けること、単調なダンジョン、サブシナリオが本筋とかみ合わないこと、新曲が弱いことを、他作品と比べながら厳しく論じている。
出典:超ゲームウォーカー! /
レビューBravely Second: End Layer Review
前作の短所だった繰り返し構造が大きく改善され、前作の長所はそのまま残っていると評価している。一方で、キャラクターの過剰な味付けには注文をつけている。総合85点で、項目ごとの採点もある。
出典:RPGFan /
考察ブレイブリーセカンドが酷く言われてる理由と個人的見解
前作の完全版をやり込んだ筆者が本作をプレイし、「酷評」の理由を項目ごとに検証している。主人公ユウの描かれ方、後味の悪いジョブ選択イベント、テントイベント、マップ、マグノリアの口調などを、具体的な場面を挙げて論じている。
出典:note / 凰聖 /
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最終更新 2026-11-04
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