ロマンシング サ・ガ3
Romancing SaGa 3


メディア

概要
1995年にスクウェアがスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲームで、河津秋敏が中心となって手がけたサガシリーズのうち、ロマンシング サ・ガ三部作の最終作にあたる。八人の候補から主人公を一人選び、明確な一本道を持たないフリーシナリオ形式で世界を巡る構成を引き継ぎつつ、戦闘中に技を習得する閃きや、隊列の組み方で効果の変わる陣形といった仕組みを整理して組み込んでいる。
物語の背景には、数百年ごとに訪れるとされる死食という現象と、それにまつわる因縁が置かれている。本編とは別に、商会を経営して利益を追う要素や多数の兵を指揮する戦闘など、独立した遊びが複数用意されており、選んだ主人公によって関われる内容が変わる点も特徴である。スーパーファミコン後期の作品として、ドット絵の表現や伊藤賢治による楽曲が語られることも多い。
発売当時から、自由度の高さと引き換えに進め方が分かりにくいという指摘があり、攻略情報を持ち寄る形で遊ばれてきた経緯がある。一方でシリーズ内での人気は高く、繰り返し遊ぶことを前提にした作り込みを評価する声は根強い。2019年にはリマスター版が複数のプラットフォーム向けに配信され、追加要素とともに改めて触れられる機会となった。
記事
最新記事
プレビューRomancing SaGa 3: Destinies United Hands-On Preview
スクウェア・エニックス提供の短時間デモを触った感触をまとめた記事で、戦闘のタイムラインUIや陣形の前後列配置、敵の弱点が一度見つければ記録される仕様など、遊びやすさに直結する部分を具体的に挙げている。悪竜グゥエイン戦は全体攻撃が重く、戦略を組まないと勝てなかったと報告している。
出典:CGMagazine /
プレビューRomancing SaGa 3: Destinies United Hands-On Preview
『ロマサガ2 リベンジオブザセブン』とほぼ同じ戦闘システムを引き継いでいることを確認した上で、弱点ヒットやダメージで溜まる新ゲージ「オーバードライブ」と、2人以上で放つ連携攻撃の仕組みを具体的に解説している。グゥエインの巣とゴン救出の2パートを最高難度で遊んだ際の立ち回りも記録している。
出典:RPGFan /
プレビュー『ロマサガ3』の本気のリメイクは“思い出補正”すらも超えてきた。『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』で『サガ』の戦闘の楽しさを思い出す【TGS2026】
東京ゲームショウ2026の試遊台で、ピドナ旧市街から魔王殿でのゴン救出までと悪竜グゥエイン戦を体験したレポート。フル3D化された世界のスケール感に加え、シンボルエンカウント・LP制・戦闘ごとのHP全回復によってダンジョン攻略の作業感が大きく減っている点を具体的に報告している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Romancing SaGa 3: Destinies United Adds Expanded Story Events, Universal Character Recruitment, Adventure Log, And More Remake Changes
公式配信で明かされた仕様変更を網羅した記事。8人全員と出会ってから主人公を選ぶ導入、主人公を問わず全キャラを仲間にできる仕様、コマンダーモードと暗闇の迷宮の不採用、術の強化、セーブポイントでのLP/BP回復とメンバー入れ替えなどを列挙している。
出典:Noisy Pixel /
批評Romancing SaGa 3's PS5 Remake Looks Amazing, But Its Release Date Is a Problem
リメイクの出来栄えに期待を示しつつ、2027年2月16日という発売日が同日・近接する大型タイトルと重なっている点を問題視する短い論評。強い第一印象とレビュー評価がないと埋もれかねない、という見立てを示している。
出典:Push Square /
ニュース『ロマンシング サガ3』フルリメイク『ロマサガ3 デスティニーユナイテッド』が2027年2月16日に発売決定! TGS2026で初の試遊出展、河津秋敏氏・伊藤賢治氏・田付信一氏のコメントも公開
フルリメイクの発表と予約開始を報じた記事。発売日・対応機種・各エディションの価格に加え、フル3D化、戦闘とゲームシステムの再構築、難易度選択、イベントのフルボイス化といった刷新点を整理している。プロデューサー田付信一氏、音楽の伊藤賢治氏、総合ディレクター河津秋敏氏のコメントも掲載。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューIllustrator and composer talk Romancing SaGa 3 and SaGa Scarlet Grace: Ambitions in new interviews
イラストレーター小林智美氏と作曲家・伊藤賢治氏のインタビューを収めた記事。小林氏はキャラクター名の響きから出身地を想像してデザインしたことや、正体が分かりすぎるという理由で河津氏にロビンの案を描き直すよう求められた経緯を語っている。伊藤氏は四魔貴族戦で初めてエレキギターを使い「ロック」の質感を出せたことを明かしている。
出典:Nintendo Everything /
レビュー30年の時を経て魅力が熟成された『ロマサガ3』は、今こそがもっとも味わい深い。大人になったからこそわかる“行間に深みが詰まったストーリー”。ああ、カタリナ……重い……生々しい……
発売30周年に合わせて書かれたレビューで、序盤から船でどこへでも行けるフリーシナリオを現代のオープンワールドRPGの先駆けとして位置づけている。カタリナ編の導入を読み解きながら、明示されない心理や人間関係を想像で埋める「行間」の濃さこそが本作の核だと論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSquare Enix on the Return of Romancing SaGa 3
シリーズディレクター河津秋敏氏とプロデューサー市川雅統氏へのインタビュー。ドット絵を残したままHD化した方針、河津氏自身が新規シナリオに関わった追加ダンジョン「暗闇の迷宮」、フリーシナリオを維持した理由を語り、初期の影響源としてD&D・Ultima・Wizardryを挙げている。
出典:Gamereactor /
レビューRomancing SaGa 3 Review
8/10 のレビュー。物語の薄さを「参考資料のない破損した絵画を修復するような構造」と表現しつつ、閃きの発生確率が武器適性と素質に左右されること、成長テーブルが非公開であること、隠しカルマ値がサブクエストの可否に影響することなど、本作の仕組みを具体的に解き明かしている。
出典:RPG Site /
レビューフリーシナリオのRPG『ロマサガ3』のHDリマスター版がPC、ゲーム機、スマホの各機種でついに発売。その内容は?【レビュー:ロマンシング サガ3(リマスター版)】
HDリマスター版のレビュー。ドット絵の質感を残しつつ背景を刷新したグラフィック、熟練度やWP/JPを引き継げる「NEW GAME+」、追加ダンジョン「暗闇の迷宮」を紹介しつつ、フリーシナリオ・経験値のないレベル制・トレード・マスコンバットを未経験者向けに整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューRomancing SaGa 3 Review
8.5/10 のレビュー。経験値がなく戦闘後にランダムで武器熟練度やHPが伸びる成長、習得した技を仲間に伝授できる仕組み、ボスが強さに合わせてスケールしない点などを整理し、情報を町人から集めて世界が開けていく構造を本作最良の部分として評価している。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE回顧
Romancing SaGa 3
スーパーファミコン最後のサガ作品として本作を振り返る回顧記事。300年ごとの「死食」という前提と8人の主人公、雪だるまや巨大ロブスターまで仲間にできる異形ぞろいのパーティ、陣形による連携攻撃、実験的だが詰めの甘いマスコンバットを整理し、シリーズ中では最も入りやすい一作だと結論づける。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略修正されてしまった『ロマサガ3』HDリマスター版のRTAには、“分身技”という希望が残されていた。プログラムの穴を突いて能力値を参照する技が再び花開く
分身剣やヨーヨー系の技が使用者の能力値ではなく直前に参照された値でダメージを計算する挙動を解説し、敵の値を流用して高火力を出すRTA戦術の成立過程を追った記事。リマスターで残像剣が修正されたことによる戦術の組み替えまで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューRomancing SaGa 3 (2019) Review
総合68点の批判的レビュー。死食という中心設定が物語上ほとんど機能していないこと、キャラクターの掘り下げが薄く入れ替えが利くこと、技が8つまでしか保持できず忘れた技を戦闘中に再習得してしまう設計などを挙げ、システムそのものと戦っている感覚になると指摘する。グラフィックと音楽は高く評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Romancing SaGa 3 Original Soundtrack Remaster
伊藤賢治によるサウンドトラックを曲単位で分析した音楽評。ダンジョン曲の交響楽的な構成やアンビエント寄りの処理、ラシュクータのインド音階、ジュリアンとカタリナのテーマに見えるラテンジャズ的要素を指摘しつつ、金管と弦に偏った編成とスネアロールの多用を弱点として挙げている。
出典:VGMO -Video Game Music Online- /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-21
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