ブレイブリーデフォルト
Bravely Default


メディア
概要
『ブレイブリーデフォルト』は、スクウェア・エニックスが2012年にニンテンドー3DS向けに発売したRPGである。開発はシリコンスタジオが担当し、プロデューサーは浅野智也が務めた。クリスタルやジョブシステムといった、往年の『ファイナルファンタジー』を思わせる要素を軸にしている。同じく浅野が手がけた『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』の流れをくむ、王道路線のファンタジーRPGとして位置づけられる。キャラクターデザインは吉田明彦、音楽はSound HorizonのRevoが担当した。
戦闘の特徴は、行動を先送りしてポイントを貯める「デフォルト」と、ポイントを前借りして1ターンに複数回行動する「ブレイブ」を組み合わせる独自のシステムである。加えて、エンカウント率や戦闘速度を調整できる機能、すれちがい通信を活用した村の復興要素など、携帯機での遊びやすさに配慮した設計も備える。日本では2013年に追加・調整を施した『フォーザ・シークエル』が発売され、これを基にした版が欧米でも展開された。
クラシックなJRPGの手触りを現代的に再構成した作品として国内外で好評を得た。戦闘システムの戦略性や音楽、絵本調の美術は特に高く評価されている。一方で、物語後半の構成については賛否が分かれた。本作の成功は続編『ブレイブリーセカンド』や『ブレイブリーデフォルトII』につながり、同チームによる『オクトパストラベラー』などの源流としても語られている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Bravely Default Celebrates 14th Anniversary With New Artwork And Producer Message
シリーズ14周年に合わせて、スクウェア・エニックスがデザイナー吉浦里奈氏の記念イラストを公開しました。あわせてプロデューサー松下直文氏のメッセージも出ており、HDリマスターで飛空艇やミニゲームを作り込んだ苦労と、何年経っても戻ってきたくなる場所にしたいという思いが語られています。
出典:Noisy Pixel /
考察Which is the best version of Bravely Default? 3DS, Switch 2, Steam Deck, PC, and Xbox compared
HDリマスターのSwitch 2版・PC版・Xbox Series X版を、携帯モードとTVモードに分けて比べた検証記事です。解像度、アンチエイリアス、フレームレートの差を実機で確かめ、どの版を選ぶとよいかを整理しています。
出典:RPG Site /
ニュース『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター』Steam版と Xbox Series X|S版がいきなり配信開始
2025年6月のSwitch 2版に続き、シリーズ第1作のHDリマスターがSteamとXbox Series X|S向けに予告なしで配信されたことを伝えるニュースです。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースThe Octopath Traveler series has crossed 7 million copies worldwide, Bravely series crosses 4 million copies
PC版・Xbox版が出た日に、「ブレイブリー」シリーズの世界累計販売本数が400万本を超えたとスクウェア・エニックスが発表し、記念イラストも公開しました。同じ発表で『オクトパストラベラー』シリーズの700万本突破も伝えられています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇
岩田聡氏が浅野智也プロデューサーとシナリオの林直孝氏(MAGES.)に、作り手としての経歴や『ブレイブリーデフォルト』の制作を聞いたインタビューです。「愛されるキャラクター」を求めたことや、異世界を歴史から組み立てた世界設定の作り方が語られています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビューBravely Default: The Kotaku Review
Jason Schreier氏による北米発売時の本格レビューです。ジョブとアビリティを組み合わせて手強いボスに挑む戦略性や、エンカウントのオフ・戦闘の早送りといった快適機能を評価しています。そのうえで、終盤の構成とペース配分の問題をはっきり指摘しています。
出典:Kotaku /
レビューReview: Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (Switch 2) - A Solid Refresh For A 3DS RPG Gem
Switch 2向けHDリマスターのレビューです。3DSの名作を手堅くリフレッシュした移植と評価し、追加要素やHD化の出来、原作から引き継いだ欠点を検証しています。
出典:Nintendo Life /
考察『ブレイブリーデフォルト』感想(ラストまでのネタバレあり)
約110時間かけて完走したプレイヤーによる長文の批評です。戦闘とジョブの仕組みを高く評価する一方、繰り返す世界という仕掛けやメタ構造の扱いがきちんと詰められていないと厳しく論じています。
出典:ものかきの倉庫(はてなダイアリー) /
考察Bravely Default Retrospective — Loop Hero(es of Light)
FFシリーズのジョブシステムの系譜の中に本作を位置づけて、最も作り込まれたジョブ制の一つだと論じる長編の回顧記事です。ネタバレは後半にまとめて警告付きで扱っています。
出典:vs The Backlog /
レビューBravely Default: Flying Fairy HD Remaster Review
RPG専門媒体によるHDリマスターのレビューです。ブレイブ(ターンの前借り)とデフォルト(ターンを溜めて防御)の駆け引きを中心に、ターン制バトルへの愛が詰まった作品だと評価しています。
出典:RPGFan /
インタビュー「古き良きJRPG」の面白さって、何だろう?──『ブレイブリー』シリーズはそんな問いから生まれた。スマホ向け最新作『ブリリアントライツ』は「難しいけど、楽しい」あの頃の面白さを今もなお届け続ける
スマホ向け派生作の開発陣が、シリーズらしさとはターン制コマンドバトル、ジョブ、そしてブレイブ&デフォルトによる前借りの爽快感だと語るインタビューです。浅野プロデューサーの方針を受け継いでいることにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューブレイブリーデフォルト 感想
フォーザ・シークウェル版を遊んだプレイヤーによる長文の感想です。ほとんど予備知識なしで始めた体験から、戦闘や物語の印象、Revo氏の楽曲の聴きどころまで具体的に語っています。
出典:ゲームの感想をめっちゃ書く(はてなブログ) /
プレイ記【ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター】感想
HDリマスターを完走したプレイヤーが、章ごとに印象に残った展開や仲間の関係の変化、エアリーの描かれ方を振り返る感想記事です。
出典:駆け抜けたい伝説の途中(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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