飞越13号房
Breakout 13


メディア
概要
『飞越13号房』(英題『Breakout 13』)は、中国で制作された実写映像によるインタラクティブムービー形式のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは、いわゆる「ネット依存矯正施設」に送り込まれた若者の視点で物語を進める。映像の合間に提示される選択肢によって展開が分岐し、施設からの脱出を目指す過程で複数の結末に至る構成となっている。中国語題は、映画『カッコーの巣の上で』の中国語題『飞越疯人院』を意識したものと見られる。
題材の背景には、2000年代から2010年代にかけて中国で社会問題となったネット依存矯正施設の存在がある。こうした施設では、体罰や電気ショックを用いた「治療」が報じられ、大きな議論を呼んだ。本作は、閉鎖的な施設での管理や暴力、親子関係のすれ違いといったテーマを、実写映像を通して描いている。中国国内で実写インタラクティブ作品の制作が活発化していた時期に登場した一本でもある。
配信後は主に中国語圏のプレイヤーから注目を集め、当時を知る世代の記憶に触れる題材に正面から取り組んだ点が評価された。一方で、演技や演出、分岐の作り込みについては意見が分かれており、映像作品としての完成度とゲーム性のバランスを巡ってさまざまな感想が寄せられている。
記事
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インタビュー专访《飞越13号房》制作组ALTLab:愿幻想终能照进現実
下巻「反击篇」の配信に合わせたALT Lab制作チームへのインタビュー。チームが本作に込めた創作の動機、約3年かかった開発の経緯、キャスティング、ゲーム内の「世界留言本」に集まったプレイヤーの体験談などを語っている。
出典:机核 GCORES /
- NO IMAGE開発秘話
曾筑娟: 飞越13号房|一席演讲
制作者の曾筑娟による講演。事前に行った当事者への聞き取りや、プレイヤーが自分の体験を書き込める場所をゲーム内に作った理由、配信後に届いた実際に矯正施設にいた人たちの声を語っている。
出典:一席 /
レビューThis choice-heavy Chinese FMV game about teens electrocuted for tech addiction feels like a cult classic
安っぽさを期待して買ったら夢中になった、という書き手の体験から、選択肢の多い脱出劇と革命の物語の面白さを評価するレビュー。英語字幕の粗さといった弱点や、モデルになった楊永信の事件にも触れている。
出典:PC Gamer /
解説A Furtive Rebellion: The Story Behind Breakout 13
臨沂第四人民病院のネット依存治療センターと楊永信医師の電気ショック療法(13号室)という実際の出来事をたどり、それが作品の悪役や物語にどう反映されているかを、海外の読者向けに解説している。
出典:SUPERJUMP /
レビュー国产真人互动影像游戏《飞越 13 号房》简评|IGN 中国
「感情が内容を上回る」という見出しのとおり、題材そのものの力を認めつつ、作り手の立場がはっきりしすぎていて結末の予想がつき、物語の緊張感が欠けると指摘する批評。上下巻に分けて売ったことにも触れている。
出典:IGN 中国 /
レビュー《飞越13号房感恩篇》:我们可以重新认识一下
上巻「感恩篇」のレビュー。実写の演技とQTE(タイミングよく入力する操作)や盗聴などの遊びがうまく組み合わさっている点を評価し、物語を通して親の偏見や「感恩学校」のような施設についても考えている。
出典:机核 GCORES /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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