ブレス オブ ファイア 竜の戦士
Breath of Fire


メディア

概要
『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は、1993年にカプコンからスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。アクションゲームで知られた同社が本格的に家庭用RPGへ参入した作品として位置づけられ、竜族の血を引く少年リュウを主人公に、竜へ変身する力を軸とした戦闘と、仲間それぞれの固有能力を用いたフィールド探索が特徴となっている。
発売当時は国内で家庭用RPGが最も活況だった時期にあたり、本作もその流れのなかで登場した。北米版はスクウェア・ソフトが販売を担当し、日本国外での認知を広げている。のちにゲームボーイアドバンスへ移植され、続編が重ねられたことで、カプコンの看板RPGシリーズの起点となった。
評価としては、当時の定番的な作法をていねいにまとめた王道的な一作という見方が多く、演出やシステムの洗練は続編以降で進んだと語られることが多い。一方で、竜への変身や仲間ごとの能力といったシリーズの骨格を最初に示した作品であり、シリーズを振り返る際に最初に参照される原点として、長く支持を集めている。
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- NO IMAGE解説
ブレス オブ ファイア 竜の戦士 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・ストーリー・評価点・問題点・総評・余談・その後の展開に分けて本作をまとめた長い解説。リアルな戦闘アニメや種族の違う仲間、個人アクションなど、後のシリーズに受け継がれた基礎を当時のRPG事情と比べて説明している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューA Dragnier interview with Breath of Fire Box Artist Dev Madan
北米版発売30周年に合わせて公開された、北米版パッケージ絵を描いたDev Madan氏へのメールインタビュー。画家としての経歴や、スクウェアが販売した北米版の箱絵を制作した経緯を本人が語っている。
出典:Dragnier /
レビュー『ブレスオブファイア 竜の戦士』【感想・レビュー】~ゲームノ読ミ物(14)~
8人の仲間それぞれの個性や、根性モードの「ぬかにくぎ」など独特な台詞回しをユーモアを交えて語った感想。ゲームバランスの偏りや、オリザニンの素材集めのように次に何をすべきか分かりにくい点も、具体例を挙げて批評している。
出典:イチゴ弌ヱ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ブレスオブファイア 竜の戦士 / レビュー
見下ろし視点の戦闘アニメ、ボスの根性モード、隠し要素や真のエンディングを長所に挙げたレビュー。序盤のボス「マッスル」が飛び抜けて強いことや、ダンクの合体が強すぎて編成の幅が狭まることを短所として具体的に指摘している。
出典:ゲームの里(個人サイト) /
考察ブレスオブファイアシリーズの考察 1
1作目の白竜族と黒竜族の争いや竜族の衰退を軸に、I〜IVの時系列を推測する考察。作品ごとの「神」の描かれ方の変化から、4→3→1→2という並び順の仮説を立てている。
出典:note / 織部ゆたか /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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