ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター
Breath of Fire: Dragon Quarter


メディア
概要
『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』は、カプコンが2002年にプレイステーション2向けに発売したRPGで、『ブレス オブ ファイア』シリーズのナンバリング第5作にあたる。舞台は地上を失い、地下深くに築かれた閉鎖的な世界である。人々は生まれ持った能力値「D値」によって身分が決まる社会に生きている。下層のレンジャーである少年リュウが、謎の少女ニーナを地上へ連れ出すため上を目指す物語が描かれる。
従来作の明るいファンタジー路線から一転し、暗くシリアスな世界観を打ち出した点が大きな特徴である。システム面では、戦闘の移動と行動を管理するポジショニングバトルを採用した。加えて、竜の力を使うほど上昇し、100%に達するとゲームオーバーとなる「D-カウンター」がある。周回を前提に新たなイベントが解放される「SOLシステム」や、セーブの制限も導入された。全体として緊張感の強い設計となっている。音楽は崎元仁が担当した。
発売当時は、シリーズの伝統からの大胆な逸脱や、やり直しを促す厳しいシステムに戸惑う声も多く、評価は大きく分かれた。一方で、独自の世界観や演出、挑戦的なゲームデザインを高く評価する層も根強い。後年になって再評価が進み、カルト的な支持を集める作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Breath of Fire: Dragon Quarter – 2002 Interview
ソニーのWebマガジン「PS Style」に2002年に載った、ディレクター池原誠氏とキャラクターデザイナー吉川達哉氏のインタビューを英訳したもの。シナリオや演出をどう分担したか、シリーズの定番からあえて外した狙い、世界観やデザインの作り込みを本人たちが語っている。
出典:shmuplations /
考察最高に疲れるスルメゲー『ブレス・オブ・ファイアV ドラゴンクォーター』について
戦闘、回数制限のあるセーブ、D-ダイブ、D-カウンター、SOLシステムを一つずつ取り上げ、どれも遊び手を追い詰めるように作られていることと、それが物語と響き合う構造を論じている。説明書を超えるネタバレは無い。
出典:じゃぱり書庫 /
批評Dragon Quarter: The Powerless Fantasy
ICOやMGS2と同じ時代のメタ的な作品として本作を位置づける長い批評。D値による階級社会や貧困の描き方、能力主義との矛盾などを読み解き、完璧ではない作品の価値を説いている。
出典:Medium / Mammon Machine Zeal (Austin C. Howe) /
レビュー酸いも甘いもロールプレイ『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』【後編】
D-ダイブを使うとちょうどラスボスの手前でカウンターが尽きるように作られていると指摘し、その意図を読み解く。そのうえで、APSやPETSを使いこなせばダイブ無しでも強敵を倒せるという、システムの「裏返り」を熱を込めて語っている。
出典:note / 荒野大明神 /
レビュー『ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター』という極限状態チート合戦&性癖歪曲ゲームオーバー&脳汁ぶっぱEDな傑作RPG【レトロゲーム紹介】
SOLシステムによる引き継ぎと、桁違いに強いD-ダイブの代償として命を削る緊張感を中心に、致命的なネタバレを避けつつ本作の魅力を紹介している。終了済みの公式サイトをアーカイブから掘り起こしてもいる。
出典:note / 空目ハルヒコ /
プレイ記『RTA in Japan Summer 2025』にブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーターで参加しました
PS3カテゴリの世界記録を持つ走者が、RTA in Japanに急きょ出演した経緯を記している。D-カウンターの上がり方がぶれる箇所や、爆弾だけで進む走法、本番で安定を優先して選んだ立ち回りも説明している。
出典:note / もか /
- NO IMAGEレビュー
Breath of Fire: Dragon Quarter Review
北米で発売された当時のレビュー。マップ上に敵が見えるPETSや、罠・爆弾・餌を使って戦闘前に仕掛けておく仕組みなど、従来のJRPGとの違いを詳しく評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Breath of Fire V: Dragon Quarter Review
『ベイグラントストーリー』と比べながら、作り込める戦闘や個人に焦点を絞った物語、繰り返し遊べる作りを高く評価し、シリーズを立て直した一本としてPS2屈指の作品と位置づけている。
出典:RPGamer /
プレイ記ブレスオブファイアⅤ ドラゴンクォーターで大号泣しました。(ネタバレ有)
シリーズを初めて遊んだ配信者がクリア直後に書いた感想。地下で暮らすリュウの境遇を「追体験」している感覚や、知識が身を助ける実感が、一番好きなゲームになった理由として綴られている。
出典:note / 中邑フエコ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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