ファイナルファンタジーIII
Final Fantasy III


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概要
『ファイナルファンタジーIII』は、1990年にスクウェアがファミリーコンピュータ向けに発売したRPGで、シリーズ第3作にあたる。ファミコン時代のシリーズを締めくくる作品であり、浮遊大陸から始まり、クリスタルに導かれた4人の若者が世界を旅する物語を描く。最大の特徴はジョブチェンジシステムで、戦士や魔道士、竜騎士、召喚士など多彩なジョブを状況に応じて切り替えながら進める仕組みは、後のシリーズ作品にも受け継がれた。
開発には坂口博信、植松伸夫、天野喜孝らが参加した。発売当時は国内で大きな売上を記録したが、長らく海外では未発売で、北米でスーパーファミコン版『ファイナルファンタジーVI』が「III」の名で発売されていた事情もあり、海外では幻の作品として知られていた。2006年にはニンテンドーDS向けに3Dリメイク版が発売され、主人公4人に個別の名前と性格が与えられるなどの変更を経て、初めて海外でも展開された。その後もスマートフォンなどへの移植や、原作の2Dグラフィックを基にしたピクセルリマスター版が登場している。
高い難易度、とくにセーブ地点のない長大な終盤ダンジョンは語り草となっている。一方で、ジョブの組み合わせを試行錯誤する戦略性や音楽の評価は高く、シリーズの基礎を築いた一作として支持されている。
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最新記事
レビューFinal Fantasy III
若い頃にファミコン版FF3に挫折した書き手が、ファン翻訳版で再プレイした回顧レビュー。前作FF2や初代と比べながら、ジョブシステムや物語の作りを評価しつつ、厳しいゲームバランスへの不満を率直に書いている。
出典:Legacy of Games /
レビュー【FF3 3Dリメイク】隠しボスまで倒してレビュー
Steam版の3Dリメイクを隠しボスまでクリアしたレビュー。ファミコン版との違い(ジョブ性能の作り直し、敵の同時出現数の制限、テレポ可能化、バグ修正など)を一覧にまとめ、ボスの難しさの変化も具体的に書いている。
出典:たまマガ /
読むべき記事
開発秘話『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出
坂口博信氏がミニファミコン版FF3を実況プレイした生放送の書き起こし。渋谷員子氏らも加わって、ラストダンジョンが極端に難しくなった理由やナーシャ・ジベリ氏の話など、当時の制作事情が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1
田中弘道氏が、FF3でストーリー以外の構造設計を担当した経緯を語るインタビュー。ジョブチェンジ命名の由来、ナーシャに頼んで作った高速飛空艇、オーディンの斬鉄剣を走査線をずらす技術で表現した方法などが明かされている。
出典:ファイナルファンタジーポータルサイト(スクウェア・エニックス) /
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy III DS – 2006 Developer Interview
2006年のDS版リメイクについて、浅野智也氏、田中弘道氏、青木和彦氏ら開発陣が語ったインタビューの英訳。主人公4人に個性を持たせた理由や、ファミコン版であえて曖昧にしていた物語の再構成などを説明している。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.2
チョコボやモーグリの生みの親である石井浩一氏が、FFシリーズの立ち上げ時に描いた企画の構想から、FF3でのジョブデザインなどへの関わりまでを振り返っている。
出典:ファイナルファンタジーポータルサイト(スクウェア・エニックス) /
レビューじつは「幻のリメイク」だった!? 『FF3』を遊ぶなら、ぜひピクセルリマスター版を。ジョブチェンジも自由自在、経験値とお金の量を最大4倍に設定可能なブースト機能も搭載で非常に遊びやすい
ワンダースワンカラーやGBAで予定されながら実現しなかった2Dリメイクの経緯をたどった上で、ピクセルリマスター版を紹介する記事。ジョブ変更の制約撤廃、独自のバランス調整、ブースト機能など、ファミコン版・3D版との違いを解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『ファイナルファンタジー3』ピクセルリマスター、3D、オリジナルをやった。すべてに長所と短所、光と闇があった
オリジナル(3DS VC)、3Dリメイク(iOS)、ピクセルリマスター(Switch2)の3つを同じ場面でプレイし、演出や調整の違いを比べた記事。ピクセルリマスターの快適さを評価しながら、演出の使い回し感や原作の厳しさとバグについても書いている。
出典:note / モト田中 /
回顧Final Fantasy III Retrospective: Hope You Like Losing Progress
Jason Schreier氏がシリーズを振り返る連載の一本で、FF3の革新性と、長いノーセーブ区間で進行を失う厳しい設計を批評的に論じている。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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