Brigador Killers


メディア
概要
『Brigador Killers』は、Stellar Jockeysが2016年に正式リリースしたアイソメトリック視点の戦術アクション『Brigador』の直接の続編である。Gausswerksとの共同開発で、2026年8月20日にWindows向けアーリーアクセスとして配信が始まった。徒歩と車両の両方で戦い、私的な武器庫を築きながら、戦争を始めた企業家たちへ反撃する「反乱者シミュレーター」をうたう。
本作は2019年5月に発表され、当初は2020年発売予定とされたが開発は長期化した。2026年5月公開の体験版はSteamで高評価を集めた一方、アーリーアクセス開始直後は装備進行の再設計などをめぐり評価が「賛否両論」に落ち込んだと報じられた。メディアの先行レビューでは戦闘や破壊表現が評価され、UIやインベントリの粗さも指摘された。
開発元はその後調整を重ね、「The Impound Update」でモードをSTORYとFREELANCEに分割して進行の制限を緩和し、「The Sawbuck Update」ではFREELANCE向けの新ミッション10種などを追加した。2026年11月時点のSteam評価は全体で「やや好評」、直近30日では「非常に好評」で、正式版の時期は未定である。
記事
最新記事
アプデBrigador Killers - The Sawbuck Update + Additions to Brigador Killers' Art Pipeline
早期アクセス版の新しいコンテンツアップデートです。FREELANCEモードに新ミッションなどが加わり、新しいパワースーツ、Steamクラウドセーブ、試験的なGPU不具合の修正も入りました。開発チームがアートの制作工程について書いた解説も付いています。
出典:Steam News / Stellar Jockeys /
アプデTHE IMPOUND UPDATE
1本だったキャンペーンをSTORYとFREELANCEの2つに分け、20以上あるフリーランスミッションを最初からすべて選べるようにしたアップデートです。新しいキル対象ミッション、敵が出ないマップ「Night Market」、乗り捨てた車両を回収できる「Impound Lot」も追加されました。
出典:itch.io / Stellar Jockeys /
映像Brigador Killers Review – I Wanted To Like This More
早期アクセス版の動画レビューです。徒歩での戦闘、車両、サルベージ、破壊といった新しい要素を見ながら、期待どおりにはいかなかった点を中心に評価しています。
出典:YouTube / the15minutegamer /
購入指南Is Brigador Killers Worth Buying?
攻略記事も書いている筆者が、早期アクセス版をしばらく遊んだうえで、いま買うべきかを判断材料ごとに整理しています。
出典:Into Indie Games /
レビューBrigador Killers Early Access Review: Ten Years, 100,000 Wishlists, and a 62% Mixed Rating That Needs Honest Examination
体験版のSteam評価は93%の好評でしたが、早期アクセス開始直後は62%の賛否両論まで下がりました。この落差を出発点に、歩兵戦、車両の奪取、脱出要素などの新しい仕組みを検証しています。
出典:indiegame.com /
プレビューHands-On With Brigador Killers
前作の破壊表現を受け継ぎつつ、徒歩戦闘、車両のサルベージ、インベントリ、製作、軽めの脱出ループといった要素が加わった早期アクセス版を実際に遊んだ感想です。それらが前作の持ち味を損なっていないかを確かめています。
出典:Tech-Gaming /
映像This New Cyberpunk Sandbox is Absolute Mayhem! - Brigador Killers
早期アクセスが始まった当日に公開された実況プレイ動画で、序盤の破壊と戦闘の流れを見られます。
出典:YouTube / Splattercatgaming /
ニュース8年越しの続編『Brigador Killers』が8月21日に早期アクセス開始。徒歩でも戦車でもメックでも暴れる“反乱兵シミュレーター”
前作がどんなファンに支持されてきたか、発売前のフォロワー数やウィッシュリスト順位、前作との違いを日本語でまとめた記事です。日本語に対応していない点にも触れています。
出典:JUNK ENEMY /
ニュースThe explosive isometric insurgent simulator Brigador Killers arrives in August
8月20日に早期アクセスを始めると発表したことを伝える記事です。舞台の惑星Mar Nossoや反乱部隊Team Anchorの設定、徒歩戦闘や拠点開発といった新要素を紹介しています。
出典:GamingOnLinux /
プレビューThis mech shooter smacked me in the mouth by making me level a city and kill the protagonists of the first game, and I can't wait for more
体験版を遊んだ記事です。巨大な球体の兵器で街を壊していく導入や、暗殺を中心にしたストーリーミッションの手応えを、前作に興味を持つきっかけになったという視点で書いています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
インタビューBrigador devs: 'The '90s PC classics often taught really special things, but not because the story said, Wow, violence is bad!'
開発を率いるHughとJackのMonahan兄弟へのインタビューです。徒歩戦闘を加えるうえでの苦労や、道徳を語るのではなく見せて伝える90年代PCゲーム流の語り口を目指す理由を聞いています。
出典:PC Gamer /
インタビューBrigador devs think it's crucial that their abrasive, hardcore mech sims aren't for everyone: 'I think we make boy slop, but that's okay'
とっつきやすさと奥深さのバランスをテーマにしたインタビューです。前作が売れずに後からカルト的な人気を得た経験を踏まえ、万人向けにしないという方針を開発者が語っています。
出典:PC Gamer /
開発秘話How Brigador Killers Makes Blowing Up Buildings Part of the Strategy
Stellar Jockeysが破壊表現の仕組みを解説しています。レールガン弾が街区を貫通する仕組みや、建物が連鎖して崩れる仕組み、数百通りの専用破壊演出、Blender・EmberGenなどを使ったスプライト制作の工程が対象です。
出典:80 Level /
レビューBrigador Killers Early Access Impressions
テンポの良い暗殺ミッションや重みのある戦闘手応えは評価しています。そのうえで、仮素材のようなキャラクター肖像、粗い会話、短く単調なミッションなど、早期アクセス版の完成度の低さを率直に批判しています。
出典:The Wand Report /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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