Bright Memory


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概要
『Bright Memory』は、中国の個人開発者曾賢成(FYQD Studio)が手がけたアクションFPSである。主人公の女性エージェント、シェリアを操作し、銃撃と剣による近接攻撃、特殊能力を組み合わせて戦う。射撃と斬撃をつなげるスタイリッシュな戦闘が特徴で、Unreal Engine 4による高水準なグラフィックも目を引く作品だ。
2019年初頭にSteamで早期アクセス版が公開された。ほぼ一人で制作されたとは思えない映像表現が話題となり、インディーゲームの可能性を示す例として国内外で注目を集めた。2020年には正式版が配信され、同年にはXbox Series X|S向けにもローンチタイトルの一つとして発売された。のちに本作の構想を発展させた続編的な作品『Bright Memory: Infinite』が開発・発売されており、本作はその原点にあたる。
ユーザーの評価では、映像の完成度や爽快感のある戦闘、低価格が好意的に受け止められた。一方で、クリアまで1時間程度とボリュームが非常に少ない点や、物語の説明不足については厳しい意見も多く、評価は分かれた。それでも、個人開発でここまでの表現を実現した点は広く話題となり、中国発インディーゲームの存在感を示した一本として記憶されている。
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最新記事
考察【インディーとは思えない映像美!】 FYQD-Studio社「Bright Memory: Infinite」のベンチマークをレビュー【旧作】
『Bright Memory: Infinite』のベンチマークを、RTX5090やRX9070XT、B580など現行世代のGPU 5機種と5K2K有機ELモニターで動かしています。どのGPUでどこまで実用的に遊べるかを、性能面に絞って調べた個人ブログの記事です。
出典:はてなブログ / 新世代は旧世代を大きく超えよ /
ニュース'Bright Memory Infinite' Studio Announces New Action Shooter Game Set during the Republic of China
曾賢成氏が1人で率いるFYQD-Studioが、中華民国時代を舞台にした三人称アクションシューターの新作(タイトル未定)をXで発表したことを伝える記事です。ギャングの抗争を描く世界観の概要と、時代背景の解説が載っています。
出典:Wccftech /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Bright Memory: Infinite Review - Finite Would Be More Appropriate
2019年の原作から作り直された本作が、キャラクター名など一部を残してほぼ別物の新作になった経緯を押さえつつ、銃撃と近接を混ぜた密度の高い戦闘を評価する一方、技術的な粗さと極端な短さを欠点として指摘するレビュー。
出典:GameSpot /
開発秘話Big in 2020: How one man is creating a next-generation shooter with Bright Memory: Infinite
曾賢成氏への取材をもとに、たった1人でXbox Series X世代向けの派手なFPSを作る舞台裏を紹介する特集です。SF・タイムトラベル・古代武士が混ざり合う世界観の発想も解説されています。
出典:GamesRadar+ /
インタビューBright Memory Infinite: Solo Indie Game Development with Reallusion
曾氏本人が、職業学校でUDKを独学した経緯や初作『WAR STORM』、会社勤めの傍らで『Bright Memory』を作り始めた流れを語っています。新人インディー開発者へのアドバイスも含まれます。
出典:80 Level /
- NO IMAGEインタビュー
How one man built Xbox Series X standout Bright Memory: Infinite
Microsoftが次世代機の目玉として本作を取り上げた経緯と、月27日働くという作者の制作体制を本人取材で伝えた記事。中国のインディー開発者が一人で次世代ショーターを仕上げる実態を描いている。
出典:South China Morning Post /
レビューBright Memory: Infinite Review (Switch eShop) | Nintendo Life
Switch版『Infinite』のレビューです。芯にあるガンアクションと大げさな見せ場は楽しい一方、約2時間で終わる短さ、バグ、筋の通らない物語が問題だとして5/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
インタビュー一人でトリプルエーレベルゲームを実現したFYQD-Studioのヒミツに迫る
FYQD-Studioが一人開発でどのようにハイクオリティな見た目とキャラクターアニメーションを実現したかを、使用ツールやワークフロー面から掘り下げた日本語の開発者インタビュー。Unreal Dev Grant受賞など評価の経緯にも触れる。
出典:Reallusion ブログ /
プレイ記Bright Memory Is An Ambitious Shooter Made By One Guy
アーリーアクセス時点の原作『Bright Memory』を実際に遊び、銃撃・剣戟・超能力・時間停止を繋ぐ派手な戦闘の手触りと、1時間程度しかないボリュームやB級的な演出を率直に書いた体験記。
出典:Kotaku /
レビューBright Memory: Infinite Review
「DOOMとベヨネッタの融合」と形容しつつ、エピソード制から短編完結へ変わった経緯と、2時間弱では習得要素を活かし切れないという設計上の矛盾を論じた批評寄りのレビュー。
出典:GameCritics /
レビューBright Memory Review - Gamecritics.com
無印『Bright Memory』(Episode 1)を、1時間足らずで終わる説明不足な体験として厳しく評価しています。一方で戦闘の分かりやすさや演出には一定の評価をしています。
出典:Gamecritics.com /
インタビューBright Memory: Infinite Interview – Release Date, Next-Gen, New Features, New Enemies, And More
曾氏が、『SF世界の人物が100年前の世界に放り込まれたら』という着想の原点や、『Infinite』で増やす要素、次世代機への移植の見通しなどを一問一答で答えています。
出典:SegmentNext /
入門Bright Memory Infinite (Steam版)を遊んだ感想。【レビュー】
基本操作(二段ジャンプ、グラップルなど)、SROスキル強化の仕組み、ステージ構成を丁寧に解説したうえで、感想と評価をまとめた日本語の個人レビューです。
出典:個人ブログ / 播州同好会 /
インタビューPlayism Q&A Part 1: 'Bright Memory: Infinite' developer FYQD Studios
パブリッシャーPlayism経由で実施されたFYQD Studioへの一問一答。原作のアーリーアクセス卒業と『Infinite』の開発ロードマップ、個人開発ならではの進め方について本人が答えている。
出典:Con Freaks & Geeks /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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