Medal of Honor


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概要
『Medal of Honor』は、1999年にプレイステーション向けに発売された第二次世界大戦を題材にした一人称視点シューティングゲームである。開発はドリームワークス・インタラクティブが担当し、映画監督のスティーヴン・スピルバーグが企画に深く関わったことで知られる。プレイヤーはアメリカの戦略諜報局(OSS)の工作員として、ヨーロッパ戦線で潜入や破壊工作などの任務に従事する。
当時の一人称視点シューティングはSFや架空の戦争を舞台にした作品が主流であり、実在の戦争を史実に沿って描く方向性は新鮮に受け止められた。マイケル・ジアッキノによる管弦楽のスコア、実際の兵器や地名を用いた演出、家庭用ゲーム機に合わせたミッション構成などが特徴として挙げられる。本作の路線はシリーズ化され、後年の第二次世界大戦を扱った軍事シューティング作品全般に影響を与えたと評されることが多い。
発売当時から批評面での評価は高く、家庭用機における一人称視点シューティングの完成度を示した例として挙げられてきた。一方で、後続作品の増加とともに題材の類似が指摘されるようにもなった。コミュニティでは、シリーズの出発点として、また続編『Medal of Honor: Underground』や『Allied Assault』へ連なる原点として語られている。
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読むべき記事
開発秘話The Making Of... Medal of Honor
1999年の初代の開発秘話。脚本・プロデューサーのピーター・ハーシュマンらが証言している。名誉勲章協会から「ゲーム化すべきでない」と強く反対された会議の話や、スピルバーグが歴史教育を狙った企画だったことなど、制作の裏側を伝える。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE開発秘話
The Medal of Honor killer: A Call of Duty story
『Allied Assault』を作った2015 Inc.の初期メンバーや当時のActivision幹部の証言から、メダル・オブ・オナーに対抗する形でCall of Dutyが生まれた経緯をたどる。EAとActivisionの競争がどう激しくなったかも描いている。
出典:MCV/DEVELOP /
考察Flashback: How Medal Of Honor Spawned Call Of Duty, The Series That Killed It
MoHの開発陣からCall of Dutyが生まれ、やがて本家を追い抜いていった流れを振り返る記事。2010年リブートの販売規模や、『Warfighter』の不振でシリーズが凍結されるまでを整理している。
出典:Time Extension /
考察ゲーム備忘録 17:メダルオブオナー 史上最大の作戦
シリーズ史を日本語で詳しく追った読み物。DreamWorks Interactiveの設立や、N64『ゴールデンアイ』の影響を受けた初代の企画、「リアルな表現は正義より優先されるのか」という論点から、2015 Inc.とCoDの誕生、EA LAの再起までをたどる。最後に『史上最大の作戦』本編の感想で締めている。
出典:note / ナカタニ /
インタビューRebooting Medal Of Honor
2010年版リブートの発売前インタビュー。EA Gamesのフランク・ギボー社長とEALAの開発陣が、一度落ち目になったシリーズを現代戦で立て直そうとした狙いや方針を語っている。
出典:Game Developer /
レビュー【評価・感想】『メダル・オブ・オナー(2010)/キャンペーン』レビュー
2010年版のキャンペーンを長所と短所に分けて評価している。一兵士の目線と9.11後という現実の舞台設定がCoD4との差別化になっている点を評価する一方、少人数の部隊が大勢の敵をなぎ倒すミッション内容は非現実的だと指摘する。
出典:【評価・感想】kakihey.com /
- NO IMAGEレビュー
Medal of Honor Review
2010年版のレビュー(ジェフ・ガーストマン、5点中3点)。CoD風の演出はしばらく楽しめるものの、目立つ技術的な不具合が多く、他の作品から抜け出せていないと評価している。
出典:Giant Bomb /
レビューアフガニスタンで撃て!〜ゲーム『メダル・オブ・オナー』
発売当時の2010年版プレイ記。CoD MWと比べて腰を据えて遊べるテンポや、アフガンの荒涼とした風景、仲間との連携の手応えを評価している。タリバン側でプレイできるマルチプレイが軍関係者の反発を招いた問題にも触れている。
出典:はてなブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
考察CoDの前身『メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦』のプレイ感想。
スピルバーグとDWIに始まり、2015 Inc.、Infinity Ward、Respawn、DICE LAへと続くスタジオと人の系譜を整理した上で、『史上最大の作戦』の感想を書いている。ノルマンディー上陸の迫力は認めつつ、その後の単調さも指摘している。
出典:ゲームのはらわた /
レビュー生まれ変わってそっくりさん 【メダル オブ オナー (XBOX360)】
2010年版のキャンペーンのレビュー。CoD4を強く意識した演出、アフガン一色で変化に乏しい舞台、『史上最大の作戦』の主人公の孫の登場、独特の酔いやすさ、6時間弱で終わる長さなどを率直にまとめている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
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最終更新 2026-11-12
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