Medal of Honor: Frontline


メディア
概要
Medal of Honor: Frontline は、Electronic Arts が2002年に発売した第二次世界大戦を題材とする一人称視点シューティングである。PlayStation 2 向けに登場し、後に Xbox・ゲームキューブへも移植された。スティーヴン・スピルバーグの発案で始まった『Medal of Honor』シリーズの一作で、プレイヤーは OSS(戦略情報局)の工作員ジミー・パターソン中尉として、ノルマンディー上陸を皮切りに欧州各地の作戦へ身を投じていく。
シリーズが掲げた「映画的な戦争体験」という路線を据置機で推し進めた作品であり、オマハ・ビーチへの上陸で幕を開ける導入は、当時の戦争映画を思わせる演出としてしばしば言及される。マイケル・ジアッチーノによる管弦楽のスコアも、場面の緊迫感を支える要素として評価された。
発売当時は家庭用機のWWII FPSとして高い完成度が評価され、商業的にも成功を収めた。一方で後年は、同時期のPC作『Allied Assault』との比較や、シリーズが量産期へ向かう過渡期の一本として振り返られることも多い。
記事
最新記事
考察ゲーム備忘録 17:メダルオブオナー 史上最大の作戦
ドリームワークス・インタラクティブの設立と消滅、EA Los Angelesでの再出発、『プライベート・ライアン』の再現にこだわった制作までをたどる長文の振り返り。リアルな描写と倫理の問題、Allied Assault(2015, Inc.)との関係、その後のFPSへの影響も扱っている。
出典:note / ナカタニ /
考察What Happened to Medal of Honor?
DreamWorks Interactive期からEA LA/Danger Close期を経て、2010年リブートと『Warfighter』で勢いを失い現在ほぼ休眠状態に至るまでのシリーズ史を、筆者の実プレイ体験を交えて整理した個人ブログの振り返り記事。『Frontline』はEA LA期を代表する人気作として位置づけられている。
出典:Team Respawn /
読むべき記事
開発秘話Medal Of Honor: Frontline’s Best Mission Wasn't Supposed To Be In The Game
名場面として知られるオマハビーチのステージ「Your Finest Hour」は、当初の予定には入っていなかった。リードデザイナーのChris Crossへの取材によると、PC版Allied Assaultの同様のステージが社内で好評だったため後から追加され、物語上のつじつま合わせも必要になったという。
出典:GAMINGbible /
- NO IMAGEレビュー
Medal of Honor Frontline Review
発売当時のXbox版レビュー。PS2版で高く評価された映像と音響の臨場感に加え、画質の向上、Dolby Digital対応、新しいマルチプレイモードといったXbox版の上積みも評価している。
出典:GameSpot /
レビューMedal of Honor: Frontline & Frontline HD Review
Xbox版の原作と、PS3向けのHDリマスター版の両方を遊んで比べたレビュー。本作をシリーズの頂点と位置づけている。
出典:Gaming Pastime /
考察CoDの前身『メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦』のプレイ感想。
DreamWorks Interactive→EA LAというスタジオ系譜とCall of Duty誕生との因縁を整理したうえで、本作の冒頭ノルマンディー演出の迫力と、その後の単独行動シューティングへの失速、敵リアクションや目標導線の粗さを具体的に指摘した日本語の長文プレイ感想。
出典:ゲームのはらわた / cer0z /
- NO IMAGE批評
Medal of Honor: Frontline Soundtrack - Review
マイケル・ジアッキーノによる本作のスコアを、シリーズの中で最も力が入った到達点として、楽曲構成やテーマの扱いから批評している。
出典:The Greatest Game Music /
考察If You Weren't Alive in 2002, You Missed One of the Greatest Missions in FPS Game History
冒頭オマハビーチ面がなぜFPS史に残るのかを、上陸艇撃破から水中を泳ぐ導入、味方を救援しながら前進する設計、プレイヤーを「千人のうちの一人」に留める演出意図の面から論じた特集記事。
出典:ComicBook.com /
批評Medal of Honor: Frontline (Michael Giacchino)
映画音楽の専門サイトによるサウンドトラック評。当初約1時間の依頼が約75分の録音に膨らんだ経緯や、パターソンのテーマを人物の成長に合わせて組み直した手法を解説している。2002年盤と2011年の限定盤の情報も載っている。
出典:Filmtracks /
レビューMedal of Honor: Frontline (PlayStation 2) review
『プライベート・ライアン』をはじめとする戦争映画の再現に傾斜しすぎた結果、シリーズ本来の潜入志向や独自性が失われたと論じる辛口レビュー。派手な見せ場と自己陶酔的な演出の落差を厳しく指摘する。
出典:HonestGamers /
プレイ記超兵士ジミー出陣!【 メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦 】(PS2)
中学生のころ、ヒントの少なさと高い難易度に打ちのめされた筆者が、大人になって改めて遊び直した感想。当時の国内での受け止められ方と、今遊んだ評価の両方を書いている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
回顧思い出のゲーム探訪 「メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦」前編
国内の家庭用で最初に出たシリーズ作品として本作を遊び込んだ筆者による回顧記事。ミリタリーFPSの基礎を築いたシリーズとしての意義を、若い世代向けに語っている。
出典:Paranoia Diary(はてなブログ) /
- NO IMAGE回顧
Medal Of Honor: Frontline - A Restrospective
当時のコンソール市場で007 ナイトファイアと比べられた立ち位置、ジアッキーノの音楽、AIの評価などを振り返り、なぜ本作が際立っていたのかを論じている。
出典:CenturyGaming /
回顧A Compact History of the Medal of Honor Series
スピルバーグによる企画の始まりからシリーズ全体の歩みをまとめた記事。Frontlineがどういう流れの中で生まれたかが分かる。
出典:GameGrin /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。





















