Buck Rogers: Planet of Zoom


メディア

概要
『Buck Rogers: Planet of Zoom』は、セガが1982年に発表したアーケード用シューティングゲームである。自機を後方から見る疑似3D視点を採用し、惑星の地表を高速で飛行しながら、林立する電磁ポールの間をくぐり抜け、敵機を撃破していく。ステージの最後には母艦が現れ、これを倒すと次の段階へ進む構成になっている。
題材は、1920年代末に小説とコミックで登場したSFヒーロー、バック・ロジャースである。アメリカで長く親しまれてきたキャラクターのライセンスを用いた作品だが、ゲーム内容は原作の物語を再現するものではなく、名前と世界観を借りた純粋なアクションシューティングとなっている。日本では『ZOOM909』の名で稼働した。同時期のセガは『ザクソン』などで立体的な表現を模索しており、本作もスプライトの拡大縮小によって奥行きとスピードを演出する方向性を示した一作と位置づけられる。
家庭用への移植も多く、アタリ2600、コレコビジョン、コモドール64、SG-1000などに展開された。当時はスピード感あふれる映像表現が注目を集めた。後年のレトロゲームファンからは、後のセガ作品へつながる疑似3Dシューティングの初期例として言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Buck Rogers: Planet of Zoom
1982年当時のセガの状況から書き起こしたレビュー。親会社Gulf+Western傘下でParamountの版権ゲーム計画が進み、実際に出たのは本作と『Star Trek』だけだった経緯を押さえている。そのうえで、いろいろな要素を詰め込んだ作りの面白さと粗さを評価している。
出典:Sega-16 /
考察Game 178: Buck Rogers: Planet of Zoom
ゲーム史を順番に検証していくブログの一本。Turbo基板を強化したハード(60fps・1024色)による疑似3Dの先進性と、スプライト拡大縮小の弱点を分析している。宇宙・トレンチ・地表の各ステージで操作感がどう違うかも実際に遊んで詳しく検証している。
出典:Data Driven Gamer /
解説セガ3Dシューティングの原点『ズーム909』
『ズーム909』を、遠近感の表現(パースペクティブ効果)を初めて採り入れたセガ3Dシューティングの原点として解説している。1ラインごとのパレット制御で描いたグラデーションの遠近表現、後の『ギャラクシーフォース』へのつながり、速度調整がスコア稼ぎの鍵になる点などを扱う。
出典:ゲーム文化保存研究所 /
- NO IMAGEプレイ記
ZOOM 909
ゲームセンターで実際にアーケード版を遊んでいた筆者の回想。速度を変えるペダルの存在に後から気づいた話や、レバーがデジタル式で自機が中央へ戻る仕組みなどが書かれている。サービスマニュアルのDIPスイッチ設定(筐体の種類・加速方式)にも触れている。
出典:個人サイト / nof-h /
プレイ記ズーム909[SG-1000]
マイカード第1弾として出たSG-1000版のプレイ記録。燃料制のルールやエリア構成を紹介している。移植版だけにある真上視点の「無重力空間」ステージは、慣性が効いた独特の操作で難しいと、体験をもとに書いている。
出典:アメブロ / イマダファミコンboom /
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最終更新 2026-11-13
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