Bunker Punks


メディア
概要
『Bunker Punks』は、インディー開発者Ninjabread Manが手がけたローグライト要素を持つ一人称視点シューティングである。プレイヤーは荒廃した近未来都市で抵抗勢力の一員となり、仲間を率いて巨大企業の施設へ襲撃を繰り返す。ステージは毎回ランダムに生成され、戦闘で得た資金や物資を持ち帰って拠点となる地下壕(バンカー)を拡張・強化していく。この拠点運営と、仲間キャラクターの成長や喪失を伴う周回プレイの組み合わせが本作の骨格となっている。
本作は2016年頃にSteamの早期アクセスとして公開され、その後正式版へ移行した。ドット感の強いスプライトと簡素な立体構造によるビジュアルは、『Wolfenstein 3D』や『DOOM』など1990年代初頭のFPSを意識したものである。当時のインディーシーンでは、レトロFPSの見た目とローグライトの反復構造を組み合わせる試みが相次いでおり、本作もその流れに位置づけられる作品のひとつといえる。
評価面では、テンポの良い射撃や拠点強化による手応え、サイバーパンク的な雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成や敵の種類が単調になりやすい点を指摘する声もある。小規模ながら、レトロ志向のFPSを好む層から一定の支持を得たタイトルである。
記事
読むべき記事
開発秘話Inside the lo-res Roguelike FPS inspired by Canadian politics
一人開発者のShane Nevilleが、当時のカナダ保守政権に感じていた不満(市民権やプライバシーの後退、企業の力の拡大)から本作のディストピア設定と反企業ゲリラ「Zero Sum Gang」が生まれた経緯を語っています。拠点運営の要素が『1000000』などの影響を受けて入った背景や、DOOM・Wolfenstein 3Dのような往年のFPS感覚へのこだわりにも触れています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
Bunker Punks has a Solid Foundation, but needs more
正式リリース直後の分析記事です。ローグライト×FPSの基本ループや、拠点強化による恒久的な成長の仕組みはよくできていると評価しています。一方で、変化の乏しさが長く遊ぶうえでの弱点になっていると構造的に論じています。
出典:Game Wisdom /
レビューReview: Bunker Punks
正式版のレビューです。最初の1時間で遊びの全体像が見えてしまう奥行きの浅さを率直に指摘しています。それでも独自の成長システム、低解像度の見た目、サウンドトラックの力で十分に楽しめる激しいシューターだと評価しています。
出典:Gold Plated Games /
攻略Fero-Corpus: A Punk's Handbook to Bunker-Busting
正式版の発売直後に公開された総合ガイドで、基本から終盤までを扱っています。キャラクター(Zero-Sum Gang)ごとの特徴、武器や道具、拠点(Bunker)の運営、高難度のBrutal Bunkersまでを章立てで解説しています。
出典:Steamコミュニティ / Fero-Corpus /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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