BPM: Bullets Per Minute


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概要
『BPM: Bullets Per Minute』は、イギリスの小規模スタジオAwe Interactiveが開発し、2020年にPC向けに発売された一人称視点のリズムシューターである。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。射撃、リロード、回避、ジャンプといったあらゆる行動を楽曲のビートに合わせて行う必要があり、拍を外すと攻撃が出ないという独特のルールを持つ。ステージ構成やアイテムが毎回変化するローグライク要素も組み合わされている。
舞台は北欧神話をモチーフにした世界で、プレイヤーはヴァルキリーとなり、アスガルドに侵入した魔物と戦う。BGMはロックオペラ調のヘヴィな楽曲で統一され、戦闘のテンポと音楽が一体となる演出が特徴である。リズムに合わせて行動する仕組みは『クリプト・オブ・ネクロダンサー』を、スピード感のある銃撃戦は『DOOM』のような往年のFPSを想起させるとしばしば評される。
発売後は、音楽と銃撃を融合させた発想の新しさや爽快感が評価され、Steamでも好意的なレビューが多く集まった。一方で、ローグライクゆえのランダム性や難易度の高さについては、人を選ぶとする声もある。その後に登場した音楽連動型のアクションやシューターと並べて語られることも多く、リズムシューターというジャンルの先駆的な一本として認知されている。
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映像BPM Bitcrushed l Next Fest Demo Trailer
BPMシリーズ新作『BPM Bitcrushed』のSteam Next Fest向け体験版トレーラーです。パブリッシャーのKwaleeが公開しました。ショットや回避、ジャンプをすべてビートに合わせる見下ろし型のレトロ風ローグライトで、自分の曲を取り込む機能を使ったクリップ投稿企画も告知しています。
出典:YouTube / Kwalee Gaming /
開発秘話BPM Bitcrushed - Second Wind Showcase Dev Diary
Second Wind Showcaseで公開された『BPM Bitcrushed』の開発日記映像です。敵がビートに合わせて攻撃してくるダンジョン、ハクスラ的な装備収集、自作曲の取り込みといった続編の柱を開発側が紹介しています。
出典:YouTube / Kwalee Gaming /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Building AI to Fight on the Beat of BPM: Bullets Per Minute
発売の直前に、AI and GamesのTommy Thompsonがディレクターのデイブ・ジョーンズと設計担当のジョシュ・サリバンに話を聞いたものです。DOOMとNecroDancerを掛け合わせる発想がどこから生まれたか、ビートでしか考えず動かない敵AIの仕組み、ランダム生成マップの作り方を掘り下げています。
出典:Game Developer / Tommy Thompson /
レビュー良作FPSレビュー『BPM: BULLETS PER MINUTE』リズムに合わせ敵を撃つ! 強化多彩でボスをも秒殺!ローグライトFPS [Steam版]
10人のキャラ、武器・防具・スキルのスロット構成、銀行や鍛冶屋による永続要素を整理したレビューです。50時間遊んだ実感として、即死キャラでの最高難易度クリアの厳しさやクリック数の多さといった気になる点も具体的に挙げています。
出典:JJ PCゲームラボ /
レビューBPM: Bullets Per Minute review
FPS・ローグライク・リズムゲームを1本にまとめた本作のPC版レビューです。射撃もリロードもビートに縛られる手触り、敵の攻撃まで音楽に同期する緊張感、極端に彩度の高い映像といった長所と癖を、実際のプレイに即して評価しています。
出典:PC Gamer /
攻略【BPM: BULLETS PER MINUTE】攻略 キャラクター詳細と解放条件
最初に使えるゲル(GÖLL)から始めて、フレイ、ヒルドル、ニョルズ、オーズ、スクルドなど各キャラの性能と解放条件を一覧にした日本語の攻略記事です。
出典:はてなブログ / 猫様の下僕姉弟の生活 /
開発秘話Making it in Unreal: tying the knot between Doom and metal in BPM: Bullets Per Minute
90年代のDOOMの時代から続く「シューターとメタル」の結びつきを入り口に、少人数のインディー開発者がUnreal Engineで戦闘と音楽を一体化させた経緯を紹介する特集です。
出典:PCGamesN /
攻略【BPM: BULLETS PER MINUTE】攻略 ゲームクリアのコツ
イージーとハードをクリアするための立ち回りをまとめた記事です。入室したらまず左右を確認する、2段ジャンプとダッシュで包囲を抜ける、「JUKE」表示に合わせて回避する、入手しやすい武器から使いやすいものを見つける、といった具体的なコツを解説しています。
出典:はてなブログ / 猫様の下僕姉弟の生活 /
レビュー【購入前に読んで欲しい】BPM:BULLETS PER MINUTE レビュー
ステージ構成、拾って強化する武器とアビリティ、自動生成マップといった仕組みを購入検討者向けに解説し、難易度を点数で示しています。ロックBGMの気持ちよさや、FPSが苦手でも装備次第でクリアできる点を魅力に挙げています。
出典:サラリーマン小鹿のゲームレビューブログ /
レビューBPM: BULLETS PER MINUTE レビュー 音ゲー×FPS×ローグライクでビートを刻め!!
どんな人に向くかから入り、武器ごとにリロードのリズムが違う面白さ、ランダムマップの要素、キャラごとの違いを紹介するレビューです。イージーでも「全然EASYではない」という体験に基づく難易度の感触も伝えています。
出典:ちゃんぬだるくのゲーム放浪記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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