バスト ア ムーブ Dance & Rhythm Action
Bust A Groove


メディア

概要
『バスト ア ムーブ Dance & Rhythm Action』は、1998年にエニックスから発売されたPlayStation用のダンスゲームである。開発はメトロが担当した。個性的なキャラクターを選び、対戦相手と1対1でダンスバトルを繰り広げる内容で、画面に表示される方向キーとボタンのコマンドを曲のリズムに合わせて入力し、技を決めて得点を競う。相手のダンスを妨害する「ダンスアタック」などの駆け引きもあり、音楽ゲームと対戦ゲームの要素を組み合わせた作品として位置づけられる。
発売当時は『パラッパラッパー』の成功などを受け、家庭用ゲーム機で音楽ゲームが注目を集めていた時期にあたる。本作はポリゴンで描かれたキャラクターが踊る演出と、ディスコやヒップホップなど多彩なジャンルの楽曲を特徴とした。北米では『Bust A Groove』の題名で989 Studiosから発売されている。改題は、タイトーのパズルゲームが現地で『Bust-A-Move』として展開されていたためとされる。翌1999年には続編『バスト ア ムーブ2』が発売され、のちにPlayStation 2向けの関連作も登場した。
強烈な個性を持つキャラクター造形や、印象に残る楽曲が評価されている。シリーズの展開は長く続かなかったものの、国内外で根強いファンを持つカルト的な作品として語られることが多い。一方で、判定やコマンド入力の難しさを指摘する声もある。
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最新記事
- NO IMAGE批評
Inside the 1998 PlayStation Game Built Around Electronic Dance Music and Combat
PS版『バスト ア ムーブ』を、1998年当時のダンスミュージックの流れの中で振り返るコラム。キャラクターごとにハウスやユーロビートなどジャンルを割り当てた作りを「クラブの一夜」にたとえ、4拍目で決める対戦システムや、海外版で名前が変わった理由も手短に説明している。
出典:MIDNIGHT REBELS /
プレイ記バストアムーブ完走の感想|旨味ユッケ_レトロゲーム動画投稿中
全14キャラをクリアし終えたレトロゲーム動画投稿者による感想。今回のプレイで初めて隠しキャラのコロンボとバーガードッグを使えることを知り、出現条件についての自分の検証結果と、手動セーブの仕様のせいで当時は隠し要素に気づきにくかった事情を書いている。
出典:note / 旨味ユッケ_レトロゲーム動画投稿中 /
考察Rhythm game UX of “Bust A Groove”: Smooth moves or lacking groove?
リズムゲームのUX評価連載の第1回として、『Bust A Groove』の入力判定、音と映像の同期、譜面の見やすさなどを、リズムゲーム用の評価基準で一つずつ検証している。良い点と改善できる点をまとめ、具体的な改善案も出している。
出典:Medium / Chantel Chandler /
読むべき記事
開発秘話バストアムーブ開発記
開発元メトロでディレクターを務めた白須昇氏が、X(旧Twitter)に投稿した開発の思い出をまとめたもの。社長から企画書を求められ、最初に通った企画を断って「ダンスメーン」を作ると言い出したところから、作品ができあがるまでの経緯を本人の言葉で読める。
出典:posfie / iMp /
- NO IMAGE解説
バスト ア ムーブ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズ1作目と2作目について、4拍子のコマンド入力、コンボ、ノリノリゲージ、ジャマーといったシステムを細かく説明し、評価点・問題点・総評を整理した有志のWikiページ。1作目の判定は「良作」となっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【ゲームレビュー85】「バスト ア ムーブ2 ダンス天国MIX」にヒートUP
当時夢中になったプレイヤーが1作目と2作目をまとめて振り返るレビュー。リズムが苦手でも遊べた4拍子の入力システム、逆転のきっかけになるジャマー、全キャラクターのダンススタイルと担当曲の一覧、好きな曲ベスト5などを、実体験をもとに書いている。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
回顧Bust A Groove Helped Pioneer Console Rhythm Games
対戦型リズムゲームの草分けとしての本作の位置づけ、開発元メトロとエイベックスによる楽曲提供、日本版と海外版の違い(喫煙や飲酒の描写の削除、歌詞の変更など)を振り返る記事。
出典:1UpInfinite /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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