バスト ア ムーブ2 ダンス天国MIX
Bust A Groove 2


メディア
概要
『バスト ア ムーブ2 ダンス天国MIX』は、エニックスが1999年にプレイステーション向けに発売したダンスアクションゲームであり、前年の『バスト ア ムーブ』の続編にあたる。開発は前作と同じくメトロが担当した。北米では2000年に『Bust A Groove 2』の題で発売された。英題が異なるのは、タイトーのパズルゲーム『Bust-a-Move』(日本名『パズルボブル』)との混同を避けるためである。
基本システムは前作を受け継いでいる。楽曲のリズムに合わせて方向キーとボタンを入力してダンスを決め、対戦相手のダンサーとステージ上で競い合う形式だ。相手のダンスを妨害する攻撃要素も引き続き用意されている。本作では新キャラクターや新曲が加わり、ステージ演出も強化された。1990年代末は音楽ゲームが流行しており、本作も個性的なキャラクターとクラブミュージック寄りの楽曲で、その流れの一角を担った作品といえる。
評価の面では、一部の楽曲やキャラクターの魅力を支持する声がある一方、前作ほどのインパクトはないとする意見も見られる。総じて前作より控えめに受け止められることが多い。それでも前作とあわせて根強いファンを持つシリーズであり、後に日本ではプレイステーション2向けの『ダンスサミット2001 バスト ア ムーブ』が発売された。
記事
読むべき記事
レビューBust A Groove 2 Perfected The Original's Unique Flavor
筆者は体験版でこのゲームに出会った思い出から書き始める。そのうえで、前作の自由な分岐ルートをやめて、4拍目の精度で踊りが発展していく形にした変更点や、キャラクター・楽曲・ステージ演出を細かく振り返り、続編としてほぼすべての面で良くなったと評価している。
出典:1UpInfinite /
レビュー【ゲームレビュー85】「バスト ア ムーブ2 ダンス天国MIX」にヒートUP
前作と一緒に、4拍子でコマンドを入れる仕組み、ジャマー(2作目では跳ね返せるようになった)、ヒートのターンごとのコマンド表を解説している。さらに全キャラクターのダンスジャンルと曲名の一覧、好きな曲ベスト5もまとめている。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
開発秘話バストアムーブ開発記
シリーズを企画した開発者本人が連続ツイートで語った裏話のまとめ。「ダンスメーン」という企画がエニックスで通った経緯、田中秀幸さんのキャラクターデザインから受けた影響、ヒートのデザインの元ネタなどを振り返っている。フリーダが人気不足のため2作目で外されたことにも触れている。
出典:posfie(旧Togetter) / nobomac(開発者)ツイートまとめ /
- NO IMAGEレビュー
Bust A Groove 2 Review
北米版が出た当時のレビュー。3段階の難易度、上手さによって対戦相手が分岐する仕組み、得点が倍になるゲージなどの新要素を紹介している。そのうえで「中身が増えただけで、続編としての新しさは足りない」と評価し、北米版ではエンディングのCGが削られていて難しさも下がっている点を指摘している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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