ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ
Dance Summit 2001: Bust a Move


メディア

概要
『ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ』は、エニックスがPlayStation 2向けに2000年に発売したダンスゲームである。開発はメトロが担当した。PlayStation用ソフト『バスト・ア・ムーブ』および続編『バスト・ア・ムーブ2 ダンス天国MIX』の流れをくむシリーズ作品で、プラットフォームを次世代機に移した最初のタイトルにあたる。音楽に合わせてボタンを入力し、キャラクターに多彩なダンスを踊らせる対戦形式の基本システムを受け継いでいる。
1990年代後半は『パラッパラッパー』や『ビートマニア』などの成功を受けて音楽ゲームが活況を呈しており、前2作も個性的なキャラクターとクラブミュージック系の楽曲で一定の支持を得ていた。本作はPS2の性能を生かしたグラフィックの向上を図りつつ、シリーズの方向性を引き継ぐ形で制作された。海外では前作までが『Bust a Groove』の題で展開されたが、本作は日本国内のみでの発売にとどまっている。
シリーズのファンからは前作までのキャラクターや音楽性との違いについてさまざまな意見があり、評価は分かれた。シリーズはその後新作が途絶えたため、本作は事実上の最終作として語られることが多い。現在では、初期PS2時代の音楽ゲームの一例として振り返られている。
記事
読むべき記事
開発秘話ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ Spartanic Rockers Story Vol.064
ブレイクダンスチーム「Spartanic Rockers」のリーダー宮田健男さん本人が、本作のモーションキャプチャー収録に参加したときのことを振り返った記事。チームのルーティーンをどう選んで組み直したか、個人の動きを大量に収録したこと、現場でムーヴを即興で作ったことなどを書いています。参加したトップダンサーたちや、ゲームがダンサーに与えた影響にも触れています。
出典:宮田健男 | Dance Life(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Bust A Move Dance Summit 2001 Import Review
発売当時に輸入版として書かれたレビュー(7.1点)。2人対戦から4人チーム制に変わり、FREE枠で入力したボタンの一致数によって演出が分かれる新システムを説明しています。モーションキャプチャーと映像はシリーズ最高と評価する一方、J-POPに偏った楽曲構成とゲーム性の浅さを弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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