Caesar III


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概要
『Caesar III』は1998年にImpressions Gamesが開発し、Sierra Studiosから発売された都市建設シミュレーションである。古代ローマを舞台に、プレイヤーは総督として植民都市を築き、住宅・水道・食料供給・交易・防衛を整えながら、皇帝から課される要求に応えていく。シリーズ3作目にあたり、住民一人一人が街路を歩いて職場や市場へ向かう「歩行者による物流」の仕組みが前作から洗練され、道の引き方そのものが都市運営の成否を左右する設計になっている。
本作はImpressionsが手掛けた一連の古代都市建設もの(後の『Pharaoh』『Zeus: Master of Olympus』など)の系譜の中核に位置し、同社が確立した設計思想の完成形と評されることが多い。当時の都市建設ジャンルは『SimCity』系が主流だったが、歴史的題材と軍事・交易を絡めた戦役形式のキャンペーンによって独自の位置を占めた。
発売当時から高い評価を受け、その後も長く遊ばれ続けており、都市建設ジャンルの古典として挙げられることが多い。ファンコミュニティによる支持も厚く、オリジナルのデータファイルを用いて現代環境で動作させるオープンソースの再実装(Julius / Augustus など)が生まれ、高解像度対応や操作性の改善を加えた形で遊ばれている点も、本作の受容を示す特徴といえる。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Caesar series (1993-2006)
戦略ゲーム批評家のTroy GoodfellowがCaesarシリーズ全体を振り返った記事。ミッション制や4つの評価指標が成功の鍵だったことを示し、Caesar IIIで影響範囲方式から「ウォーカー」方式に移った意味を、開発者Simon Bradbury氏のコメントを交えて分析している。
出典:Flash of Steel / Troy Goodfellow /
攻略Caesar 3 game info and cities built by me - The world of Teoalida
長年プレイしてきた個人による大型の解説ページ。ゲームの基本情報に加え、実際に作った各ミッションの都市プランを、保存データやExcelの設計図と一緒に公開している。人口6000人に必要な農場や工房の数を出した検証や、住民の高齢化による人口減少の実験など、データに基づく攻略情報も多い。
出典:The world of Teoalida /
レビューCaesar III
Caesar III以前の作品と比べながら、生産チェーンを目で追えるウォーカー物流の気持ちよさや、親切なチュートリアル・キャンペーン構成を評価している。一方で、サービス系ウォーカーがランダムに歩くことや、ゲーム内で説明されないルールといった欠点もはっきり批判したレビュー。
出典:Inside my shell i milk and hate /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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