アノ1800
Anno 1800


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概要
Anno 1800 は Blue Byte(Ubisoft)が開発し 2019 年に発売した都市建設・経営シミュレーションである。歴史上の各時代を舞台にしてきた Anno シリーズのナンバリングタイトルで、本作は 19 世紀の産業革命期を扱う。旧大陸と新大陸にまたがる島々を開拓し、住民の需要に応じて農地から工場へと生産チェーンを段階的に高度化させ、交易・探検・外交・戦闘を通じて経済圏を広げていく点が中核となる。
シリーズはそれまで近未来を舞台にした作品が続いていたが、本作は過去の時代設定への回帰としてファンの間で歓迎された経緯を持つ。工業化に伴う労働者階級の登場、蒸気機関や鉄道といった当時の技術、都市の発展と公害・格差といった社会的側面がゲームメカニクスに組み込まれており、時代の空気をシステムへ落とし込んでいる点が特徴とされる。
発売後の評価は総じて高く、シリーズ屈指の完成度を持つ一作として受け止められることが多い。複数のシーズンパスや多数の DLC によって長期にわたり内容が拡張され、コミュニティでも息の長い人気を保っている。一方で生産・物流の管理は複雑で、初心者には学習の負担が大きいとの声もある。
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最新記事
攻略【Anno1800】労働組合アイテム 各施設組み合わせ例 エンベサ編
エンベサ(Land of Lionsで追加されたアフリカ地域)の労働組合で、実際に使っているアイテムの組み合わせを施設ごとに紹介する記事です。木こりや牧場、農場などの例を、自分がどういう方針で遊んでいるかの説明つきで載せています。
出典:note / skye_larsen /
攻略【Anno1800】労働組合アイテム 各施設組み合わせ例 新世界編
新世界は港湾地区が使えず、宮殿もないためアイテムは3個までしか装備できません。この制約を踏まえて、バナナ・天然ゴム・コーヒーなどの農園ごとに労働組合アイテムの組み合わせ例を紹介し、組合を量産するといった運用のコツにも触れています。
出典:note / skye_larsen /
攻略【Anno1800】労働組合アイテム 各施設組み合わせ例 旧世界・トレローニー編
影響を受ける施設を1つの労働組合の周りに集める前提で、宮殿の法令で4個装備できる場合を想定し、旧世界とトレローニー(The Passage以前からある北部の島)の施設ごとにアイテム4個の組み合わせを紹介しています。
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攻略【Anno1800】おすすめアイテム 労働組合レジェンダリー編
レジェンダリー級の労働組合アイテムについて、探検・停泊地でのお祈り・研究・グランドギャラリーでの交換といった入手手段を整理し、実際に使ってみての評価をまとめています。
出典:note / skye_larsen /
攻略【Anno1800】おすすめアイテム 労働組合レア編
DLCシーズン4まで導入し、投資家の高層ビル3階まで到達したプレイヤーが、レア級の労働組合アイテムから常に装備しておく価値のある定番品を紹介する記事です。
出典:note / skye_larsen /
読むべき記事
レビューAnno 1800 review
Rick Laneによる発売時のレビューで、84点をつけています。ストーリーモードには不満を述べつつ、シリーズ最大かつ最良の作品だと評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE攻略
ANNO1800 開拓時代 - ゲームの基本
キャンペーン序盤の進め方を追いながら、チュートリアルで説明されない点を補っていくページです。市場と道路の関係、木材の運搬距離、施設に必要な人手、要求の仕組みなどを画像つきで解説しています。
出典:個人サイト / ANNO 1800 kouryaku(game.sakura.ne.jp) /
攻略【ANNO1800】序盤のヒントと各階級別生産比率がとうとう完成
視聴者からの情報を取り入れ、農家から技師までの階級ごとに生産施設の比率表をまとめた記事です。追記で改訂も重ねられています。
出典:はてなブログ / あーるにの電脳買物道場 /
入門今さら始める「Anno1800」
シリーズ経験者が、発売から時間が経った今から始める視点で書いた記事です。クリエイターモード、スタンプ機能、公式Modサポートなど、発売後のアップデートで加わった要素とDLCを整理しています。
出典:個人ブログ / 00.bulog.jp /
開発秘話DevBlog: User Interface
開発チームがUI/UXの設計思想を語る公式の開発ブログです。複雑な交易ルートや生産チェーンの情報を、画面を何枚も行き来させずに伝えるための工夫を説明しています。
出典:Anno Union(公式) /
開発秘話Create The Unknown – How Anno 1800 Put A Creative Spin on the Industrial Revolution
Ubisoft Mainzの3DアーティストがDevcomで行った講演をもとに、産業革命期の街並みを表現するため大量のアセットをどう作り、テクスチャを付けたかを紹介する記事です。
出典:Ubisoft News /
レビューAnno1800の正直な評価【モロトフのゲームレビュー】
YouTubeで本作を実況している筆者が、購入を検討している人に向けて書いたレビューです。シリーズの由来、グラフィック、海戦、ビールを例にしたサプライチェーンの深さなど、魅力を具体的に挙げています。
出典:note / モロトフ /
映像#1 「Anno1800」基礎から始めるAnno1800入門(初心者向け)
住民レベル1から2を対象に、建物と道路のつなぎ方、市場と家の配置、生産チェーンの作り方、人口の増やし方、需要と幸福度を基礎から説明する入門シリーズの第1回です。
出典:YouTube / リミィ /
映像Anno 1800は買いか?レビュー 序盤攻略 ゲーム実況 日本語 PC アノ 1800 シミュレーション 大航海時代 創世記 Part1
シリーズ未経験の筆者が、購入前の人や買ったばかりの人に向けて、サンドボックスのハード難易度で序盤を実際に遊びながらレビューする実況動画です。
出典:YouTube / yodoyahiko /
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最終更新 2026-11-12
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