ケーキバッシュ
Cake Bash


メディア
概要
『ケーキバッシュ』は、イギリスのインディースタジオHigh Tea Frogが開発し、Coatsinkがパブリッシングを手がけたパーティー対戦アクションゲームである。2020年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。プレイヤーはケーキやお菓子をモチーフにしたキャラクターを操作し、最大4人で対戦する。ステージ上のトッピングを集めて自分を飾り立て、客に「いちばんおいしそう」と選ばれることを目指すという設定が特徴である。
ゲームは、複数のラウンドを通してポイントを競うメインモードと、短時間で遊べる各種ミニゲームで構成される。殴り合いでトッピングを奪い合う乱闘要素と、お菓子という可愛らしい題材を組み合わせた点に作品の個性がある。ローカルでの複数人プレイを主眼に置いた設計で、家族や友人と同じ画面で遊ぶ、いわゆるカウチ型パーティーゲームの系譜に連なる作品といえる。
評価面では、カラフルで愛嬌のあるビジュアルや手軽に盛り上がれる対戦が好意的に受け止められた。一方で、収録コンテンツのボリュームやソロプレイ時の物足りなさを指摘する声もあり、大人数で遊んでこそ真価を発揮するタイトルとして受容されている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Cake Bash (Switch) - Delicious Multiplayer Action That's Too Tasty To Ignore
Switch版を評価したレビュー。ボードを使わない「Get Tasty」モードの組み立て、アートやサウンドの魅力、オンラインマッチングやボット対戦の出来を取り上げ、遊び続けると単調になる点だけが弱みだとしている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: High Tea Frog on making Cake Bash a S’moreish party experience
テクニカルアーティスト兼ディレクターのLaura Hutton氏が、Ubisoftで『Grow Home』などの小規模チームにいた経験から独立した経緯や、本作の作り方とデザイン上のこだわりを語っている。
出典:TheSixthAxis /
攻略パーティーゲーム「Cake Bash (ケーキバッシュ)」攻略まとめ!誰よりも可愛くておいしいお菓子を目指そう♪
全5ステージそれぞれの妨害ギミック、バッシュタイム5種とおやつタイム8種のルールとコツ、コレクションやフレーバーを揃えるポイントを日本語で網羅したガイド。ソロでもステージ投票を有利に進められる小技も載っている。
出典:お家ゲーマ /
- NO IMAGEインタビュー
Building the Sweetest Gameplay – An Interview With Cake Bash Devs High Tea Frog
2017年にUbisoftを離れて独立した開発陣が、大きなスタジオと少人数のインディーでの働き方の違い、作品のインスピレーション、ケーキたちの「運命」をめぐる遊び心ある世界観を語っている。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGEインタビュー
Cake Bash Interview: Design, Challenges, New Battle Royale Mode, & Life After AAA - Twinfinite
発売前にLaura Hutton氏へ行ったインタビュー。コンセプトとデザインの考え方、複数機種向けに開発する苦労、バトロワモード「Fork Knife: Gateau Royale」、AAA開発の経験がインディーでどう活きたかを聞いている。
出典:Twinfinite /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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