Cargo Commander


メディア
概要
『Cargo Commander』は、オランダのインディースタジオSerious Brewが開発し、2012年にPC向けに発売された2Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは宇宙輸送企業に雇われた貨物回収員となり、宇宙空間に浮かぶ自分の小さな基地から磁石で漂流コンテナを引き寄せ、その内部を探索して積荷を回収する。コンテナ内部には敵対的な生物が潜んでおり、一定時間が経つとワームホールが発生して空間が崩壊し始めるため、限られた時間で探索を切り上げて基地へ戻る判断が求められる。
本作はランダム生成と重力の向きが変化する独特な空間構成を特徴とし、ローグライク的な要素を取り入れたインディーアクションの一つとして位置づけられる。宙域は入力した名前に基づいて生成され、同じ宙域を他のプレイヤーと共有して回収成績を競えるランキング機能を備えていた。また、主人公が家族から遠く離れて働く孤独な労働者として描かれ、家族からの手紙などを通じてささやかな物語性が添えられている点も印象的である。
評価としては、コンテナを引き寄せて探索するという発想や手描き風のビジュアル、緊張感のあるプレイ感覚が好意的に受け止められた。一方で、展開の単調さや長時間プレイ時の変化の乏しさを指摘する声もあり、総じて小規模ながら個性的なインディー作品として一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Cargo Commander
共同開発者のDaniël ErnstとMaarten Brouwerが、宇宙ゴミ掃除という最初のアイデアから、ランダム生成コンテナへと形が変わっていった経緯を語る。父親が工場で長年働いた経験が「家に帰る」というテーマや反復労働の描写につながったこと、2人チームならではの作家性とその限界についても話している。
出典:Permanent Beta /
レビューインディーゲームの小棚:Shelf#03『Cargo Commander』
宇宙に捨てられたコンテナを漁って物資を集め、家族の待つ家に帰ることを目指す本作の流れを、ベースコンテナやワームホールの時間制限を軸に日本語で丁寧に紹介している。操作感やパッド対応の出来、メインテーマ曲の印象についても書かれている。
出典:NYDGamer(個人ブログ) /
レビューReview: Cargo Commander
NormalモードとJourneyモードの違い、88種類のアイテムを集めて昇進するランク制、セクターの生成の仕組みを詳しく検証している。中盤以降にランクが上がりにくくなる設計を具体的に批判し、改善案まで示している。
出典:Destructoid /
批評Objects in Space: Cargo Commander
宇宙のスカベンジャー(廃品回収者)というロマンを入り口に、コンテナが船に激突して重力の向きが変わり、ドリルで道を切り開いていく探索の手触りを一人称の語りで描いている。
出典:SPACE-BIFF! /
レビューCargo Commander review
同じセクター名を入れると他のプレイヤーと同じ配置で遊べて、スコアを競ったり、他人の死体から物資を回収したりできる仕組みを評価している。一方で、死ぬとすべてリセットされる構造と中身の浅さを指摘し、72点としている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
Cargo Commander: A Grind by any Other Name
ローグライクの設計とハイスコア追求を組み合わせようとした本作について、昇進の仕組みやセクターごとのアイテム抽選が作業感(グラインド)を生んでいる構造をゲームデザインの観点から分析している。
出典:Game-Wisdom /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 『ブルアカ』とサンシャイン水族館のコラボイベントが12月11日から開催。ホシノと水族館を巡りながら生き物を解説してもらえる音声ガイドを楽しめちゃう
- 『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
- 『アークナイツ』にて『モンスターハンター』とのコラボサイドストーリー「泡影を穿つ碧雷」11月16日より開始。「焔狐竜オーキッド」や「ジンオウSカタパルト」といった新オペレーターが登場
- 『VALORANT』TenZが韓国チーム「T1」に選手として正式加入。配信者としても絶大な人気を誇るレジェンドが、約2年ぶりに競技シーンへ
- 『スレスパ』開発者が中国最大級のゲームイベント「WePlay Expo 2026」に来場へ。サイン会のほか、開発秘話を語るステージを予定
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









