The Fall


メディア
概要
『The Fall』は、カナダのインディースタジオ Over The Moon が開発し、2014年に PC 向け、その後 Wii U や PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch へ展開した作品である。横スクロールの探索型アクションにポイント&クリック式アドベンチャーの要素を組み合わせ、プレイヤーは意識を失ったパイロットを収めた戦闘用スーツの人工知能「ARID」を操作し、暗い施設内を進みながら物体を調べて組み合わせ、脱出の手立てを探る。
本作は少人数体制のクラウドファンディング(Kickstarter)出資作品として制作され、AI が自らに課されたプロトコルの制約と向き合うという主題を、ゲームプレイの仕組み自体に結びつけている点が特徴とされる。全体は三部作の第一作として構想され、続編『The Fall Part 2: Unbound』が2018年に発売された。
評価としては、抑制された演出と暗い雰囲気づくり、AI を主人公に据えた語り口、ARID の音声演技が好意的に受け止められることが多い。一方で、パズルの解法が推測に頼りやすい場面や、戦闘パートの手応えの乏しさを指摘する声もある。大規模な話題作ではないものの、物語重視のインディー作品を好む層の間で語られ続けている一本である。
記事
読むべき記事
批評Attempting to Characterize Artificial Intelligence in 'The Fall'
ARIDとパイロットの関係を「友情」と読む解釈に反論するエッセイ。プレイヤーは人間ではないものに人間らしさを見てしまう。この作品はその矛盾を描いていると論じる。
出典:PopMatters /
インタビューOver The Moon on Lessons Learned With The Fall and Continuing ARID's Story in Part 2
John Warner監督が振り返るインタビュー。PC版は宣伝不足でつまずき、大幅な値引きやバンドルで立て直した。三部作の構想は続編の制作中に見直されたという。
出典:Nintendo Life /
レビュー'The Fall' Remains a Modern Sci-Fi Classic, But Its Sequel Misses the Mark
1作目を現代SFの名作と評価したうえで、続編Unboundは戦闘の比重を増やし複雑にしたことで持ち味を失ったと批評する。1作目の結末に触れたうえで、両作のテーマのつながりを整理している。
出典:VICE /
レビューThe Fall: Episode 1 PC review
謎解き、まれに挟まる銃撃戦、AI同士の会話劇という3つの要素を物語がまとめていると高く評価するPC版レビュー。理不尽な謎解きで詰まる場面がある点も正直に書いている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
The Fall Review - Gamecritics.com
物語・テーマ・操作が一体になった数少ない作品だと絶賛するレビュー。作中のロボット三原則に縛られたARIDがその限界を試していく過程を、魅力の中心に挙げている。
出典:Gamecritics.com /
インタビューUnbinding The Fall Part 2 with Developers Over The Moon - Feature
Part 2の発売直前に監督が語ったインタビュー。探索を核となる操作に結びつけたいという設計の考え方や、戦闘を入れた理由、Wii UからSwitchへの移植について話している。
出典:Nintendo Life /
インタビューJohn Warner on The Fall - Games Interview - The Skinny
PS4/Xbox One版の発売に合わせたインタビュー。Kickstarterでの資金集めの苦労、インディーとコンソール各社の関係、三部作の全体構想について監督が語っている。
出典:The Skinny /
プレイ記The Fall
Steam版を遊んだ日本語の感想記事。ARIDの冷徹さが生む怖さ、あえて罠にかかってスーツの権限を得るという独特の謎解き、急な素早い操作で詰まりやすい箇所、全体のボリュームなどを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / YMHN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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