Carmageddon: Reincarnation


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概要
『Carmageddon: Reincarnation』は、1997年の『Carmageddon』を起点とするレースゲームシリーズを、原作の開発元であるStainless Gamesが自ら再始動させた作品である。ゴールを目指す通常の競走に加え、対戦車を破壊し尽くす、市街の歩行者を轢いて時間を稼ぐといった原典のルールを引き継ぎ、車両の破壊表現と挙動を現代的な物理演算で作り直している。
シリーズの権利を自社に取り戻したStainless Gamesは2012年にKickstarterでの資金調達を行い、目標額を上回る支援を集めて開発を立ち上げた。制作は当初の見込みより長引き、2014年からSteamの早期アクセスで段階的に公開されたのち、2015年にPC向けの正式版が発売された。過激な暴力表現を売りにしたシリーズの出自もあり、発表当時から旧作のファンを中心に注目を集めていた。
一方で正式版の受容は厳しく、動作の重さや不具合、早期アクセス期間の長さに対する不満がレビューやコミュニティで数多く指摘された。Stainless Gamesはその後、内容を整理し家庭用機にも対応した『Carmageddon: Max Damage』を2016年に発売し、本作の購入者にも提供している。シリーズが持つカルト的な人気と、復活作としての完成度に対する評価の落差が語られることの多い作品である。
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レビューReview: Carmageddon: Rogue Shift (Switch 2) - A Destructive, Roguelite Wreck Fest That Runs Out Of Road
『Reincarnation』以来約10年ぶりのシリーズ新作『Carmageddon: Rogue Shift』のSwitch 2版レビューで、10点中6点。初代譲りのスピード感とローグライトの反復性は評価しつつ、コンテンツ量の薄さ・コース単調さ・マルチプレイ非搭載を欠点に挙げる。
出典:Nintendo Life /
ニュースCarmageddon: Rogue Shift: new gameplay details on the roguelike racer
開発元34BigThingsのHead of Designが自ら、2050年の荒廃世界という設定、15車種・13系統の武器・80超のパーク、beatcoinsによる恒久アンロックといったローグライク構造を説明し、2月6日発売を告知した記事。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEニュース
Carmageddon: Rogue Shift revealed, hits PC and consoles early 2026
PC Gaming Show 2025でのシリーズ新作正式発表を報じた記事。分岐ルートとランごとの再構成を軸にしたローグライク化、歩行者をゾンビに置き換えた世界観、開発が『Redout』の34BigThingsに移った点を整理している。
出典:Traxion.GG /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Carmageddon Reincarnation
Stainless Games共同創設者Neil "Nobby" Barnden氏へのインタビュー。Square Enixから権利を取り戻すのに約3年かかった経緯、新規IPではなく既存ブランドを選んだ理由、旧作のHD再現に加えて新車両・警察車両・MPアリーナ・マップ再構築を積む方針を語る。
出典:bit-tech /
開発秘話The Making Of: Carmageddon, The Controversial Racer That Took On The BBFC And Won
Patrick Buckland氏の証言を軸に、Destruction Derby型の企画がMad Max/Death Race 2020のライセンス交渉を経て原点のゲームになった過程、バグ由来のパワーアップ、BBFCの審査拒否とゾンビ差し替え、血を戻すパッチの顛末までを辿る。Reincarnation以降の系譜にも触れる。
出典:Time Extension /
プレイ記Carmageddon: Reincarnation 【完】
実況グループによる『Carmageddon: Reincarnation』完結済み実況シリーズの再生リスト。キャリアモードの進行、スキル変更、Fox'N Houndsなど各モードの実際の手触りを通しで追える。
出典:YouTube / ナポリの男たち /
プレイ記Carmageddon: Reincarnation (Early Access)をプレイ
アーリーアクセス開始直後のPre-Alpha版を購入してプレイした日本語の所感。「グラフィックが強化された旧作」という評価軸で、車の破損表現やSE・ボイスの継承、マップ数の少なさ、リプレイのフリーズなどを具体的に挙げる。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
レビューGaming Backlog Final Thoughts – Carmageddon: Reincarnation
製品版を一通り遊び切った個人ブログの総括。ふわついた挙動とドリフトの使えなさ、修理・復活のクレジット負担でキャリア進行が滞る設計を批判しつつ、Ped ChaseやCheckpoint Stampedeなど新モードと原作の空気感は評価する。
出典:Rogue Watson /
レビューI WAS IN THE WAR! A look at Carmageddon: Reincarnation (2015)
シリーズ経験者の視点から、初代と2の要素を併せ持つ正統続編として挙動や破損・修理システムを評価する一方、起動不良・長いロード・プレイヤーだけを狙うAIを批判。2015年11月と2016年1月のアップデート後に評価を上方修正した追記付き。
出典:3rd Voice Gaming /
レビューCarmageddon: Reincarnation Review
Kickstarter作品を追う媒体によるSteam版レビュー。続編ではなく原点のリブートと位置づけ、増えたモードと破壊の爽快感を認めつつ、2015年基準で古い画作り、不安定なフレームレート、氷上のような挙動から「Early Access卒業が早すぎた」と結論する。
出典:Cliqist /
プレイ記Carmageddon: Reincarnation パブリックベータリリース!
Pre-AlphaからBetaへ移行した段階の日本語レポート。ロード時間が体感で半減したこと、Anvil Launcherなど追加アイテムの使い勝手、キャリアモード・マルチ・実績の実装を挙げつつ、落ちる/もっさりする不具合も記録する。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
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最終更新 2026-10-29
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