Carmageddon: Rogue Shift


メディア
概要
『Carmageddon: Rogue Shift』は、イタリアの34BigThingsが開発・販売した車両戦闘レースゲームである。2026年2月6日にPC(Steam、Epic Gamesストア)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに配信された。舞台は文明が崩壊した2050年の世界だ。プレイヤーはゾンビの群れや敵レーサーを武器で倒しながらレース、サバイバル、ボス戦を勝ち抜き、稼いだ資金で車を修理・強化していく。成長要素の引き継ぎや分岐ルートを持つローグライト形式を採っている。
本作は1997年に始まった『カーマゲドン』シリーズの新作で、IPがTHQ Nordicに買収されてから初めての新作にあたる。過去の主要作の多くはStainless Gamesが手がけていたが、今回は『Redout』シリーズで知られるスタジオが開発した。この点も話題になった。日本語にも対応している。
評価は賛否が分かれている。Metacriticのメタスコアは69で、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」だ。派手な破壊表現を評価する声がある。一方で、上位入賞が前提のルール、旧作らしいユーモアの薄さ、価格に見合わないボリュームを指摘する意見もある。発売後はアップデートが続いている。パッチ1では操作感が改善され、新車両とボンネット視点が加わった。パッチ3では新モードや新車両が追加された。
記事
最新記事
アプデOld School is Back in Session! Old Fashioned Way & Arena Events | Patch 3
7月3日配信のPatch 3の公式告知です。武器なしで戦い、倒した相手が復活しない「Old Fashioned Way」と、被弾を許さない「No Second Chances」の2つのチャレンジが加わりました。ほかにアリーナ戦(3会場)、グループBラリーカーがモデルの新車Mitsushi、ハンコン対応の本実装、加速やブーストの再調整、ショップの「Lucky Finds」、ボス戦の改善が入っています。
出典:Steam / 34BigThings(公式) /
ニュースItaly's second-largest independent game studio buys its freedom from Embracer
本作の開発元34BigThingsが、共同創業者による全株式の買い戻しでEmbracer傘下から独立したことを伝える記事です。スタジオ代表で本作のディレクターでもあるFranchi氏は、独立で自由度が上がったと話しています。あわせて、年内に大型IPの新作を発表し、2027年と2028年にも新作を控えるという計画も語られています。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Carmaggedon: Rogue Shift Narrowly Avoids CarTastrophe
操作性の改善パッチが入った後の4月に書かれたレビューです。ラン中の買い物や改造とブラックマーケットでの恒久アンロックの流れ、約14台ある車ごとの個性、サイドバッシュとブーストの手触りを具体的に評価しています。
出典:Third Coast Review /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Carmageddon: Rogue Shift review: A scrappy spin-off
レースゲーム専門媒体によるレビューです。Stainless GamesからTHQ Nordicを経て34BigThingsに至ったシリーズの流れを押さえた上で、武器戦闘への転換、ユーモアやプラットカムが無くなったこと、ローグライトの進行構造が旧作ファンにどう映るかを掘り下げています。
出典:Traxion /
レビューCarmageddon: Rogue Shift Review: Lap After Explosive Lap
PS5版を7.75点と評価したレビューです。車ごとに異なる性能とパーク、分岐ルートを選ぶリスクとリターンの面白さを褒めています。一方で、敵AIの弱さ、テクスチャの粗さ、操作が固まる不具合といった仕上がりの甘さも具体的に挙げています。
出典:Game Informer /
レビューReview: Carmageddon: Rogue Shift (Switch 2) - A Destructive, Roguelite Wreck Fest That Runs Out Of Road
Switch 2版のレビューです。携帯モードでもフレームレートが安定し、画質も鮮明だと最適化を評価しています。その一方で、マルチプレイが無いことと、コースに飽きやすく長く遊び続けにくい点を弱点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
インタビューExclusive Interview: How 34BigThings Is Reclaiming The Infamous Carmageddon Legacy With Rogue Shift
34BigThingsの共同創業者でディレクターのFranchi氏へのインタビューです。Redout 2の終盤に外部IPを検討し始めた経緯や、当時のパートナーSaber Interactiveと方向性を決めたこと、旧作ファンへの重圧、車ごとの挙動調整へのこだわりなどを語っています。
出典:TheXboxHub /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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