Casey Powell Lacrosse 16


メディア
概要
『Casey Powell Lacrosse 16』は、オーストラリアのBig Ant Studiosが開発し、2016年に発売されたラクロスのスポーツゲームである。タイトルには、シラキュース大学時代から活躍し、アメリカ代表やプロリーグでも実績を残した名選手ケイシー・パウエルの名を冠している。フィールドラクロスを題材に、チームを率いて試合を戦うモードや、選手・チームを作成する機能などを備えた、競技再現を志向した作品である。
ラクロスは北米を中心に根強い人気を持つ競技だが、家庭用ゲームとしての題材化は少なく、本格的なラクロスゲームの登場は久しぶりのことだった。Big Ant Studiosはクリケットやラグビーリーグなど、大手が扱いにくい競技のゲーム化に実績を持つスタジオであり、本作もそうしたニッチな競技に取り組む流れの中に位置づけられる。PC向けに先行して展開され、その後家庭用ゲーム機向けにも発売された。
評価は賛否が分かれた。ラクロスを題材にした貴重な作品として競技経験者やファンからは歓迎された一方、操作性の粗さや演出面の簡素さ、不具合などを指摘する声も見られた。それでも競技ファン層を中心に一定の支持を集め、のちに続編となる『Casey Powell Lacrosse 18』が登場するなど、シリーズ展開の出発点となった作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Casey Powell Lacrosse 16 Review
ラクロス歴8年のレビュアーが約12時間プレイした評価。スムーズに流れる瞬間はあるとしつつ、分かりにくい操作、ふわついた挙動、味方AIの拙さ、ちぐはぐなカットシーンで、競技の面白さが伝わりきっていないと厳しく評している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Casey Powell Lacrosse 16 (Xbox One)
College Lacrosse 12を作ったCrosse StudioとBig Antの共同開発で、メニューやエディターがRugby League Live 3と共通であること、実名ライセンスがない代わりにコミュニティ製の実在チームデータを落として使う仕組みを説明している。守備のチェック操作の難しさや、キャリアモードでは試合時間の設定が効かない問題も挙げつつ、チーム全体を操作したときの面白さを評価している。
出典:Pure Xbox /
インタビュー'Casey Powell Lacrosse 16' Star: How New Lacrosse Video Game Can Bring New Fans Into The Sport
タイトルに名前を貸したプロ選手ケイシー・パウエル本人へのインタビュー。ファンが長くラクロスのゲームを待っていたこと、開発者カルロ・サンセリとCrosse Studioのこれまでの作品、フィールドラクロスを採用した理由、指導の道具としても使いたいという考えを語っている。
出典:Player.One (iDigitalTimes) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Casey Powell Lacrosse 16 (Sony PlayStation 4)
ラクロス好きのオーストラリア人編集長が、速く流れるような競技の雰囲気をよく再現できていると高く評価したレビュー。ルーズボールの処理やプレイの切り替わりの粗さも認めたうえで、コミュニティ製データで実在リーグを再現できる点などを好意的に紹介している。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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