FIFA 22


メディア
概要
『FIFA 22』は Electronic Arts が 2021 年に発売したサッカーゲームで、EA Sports の FIFA シリーズの一作である。プレイステーション5 / Xbox Series X|S / PC / プレイステーション4 / Xbox One / Nintendo Switch など複数の機種で展開され、FIFA との長期ライセンス契約下で作られた末期のタイトルにあたる。実在のリーグ・クラブ・選手のライセンスを幅広く備え、キャリアモードやオンラインの対戦モード、カードを集めてチームを編成する Ultimate Team などを収録する。
この世代の目玉として、新世代機版に「HyperMotion」と呼ばれる技術が導入された。実際の試合を motion capture(動作の記録)で取り込んだデータを機械学習と組み合わせ、選手の動きやボールの競り合いの表現を作り直す試みで、旧世代機版には搭載されなかった。ほかにキャリアモードでのクラブ新規作成、ゴールキーパーの挙動の見直しなどが加えられている。
評価は概ね好意的で、特に新世代機版の試合中の動きの自然さが評価された一方、旧世代機版との内容差や、Ultimate Team における課金要素への批判は例年同様に根強かった。EA と FIFA のライセンス契約はこの後終了し、シリーズは『EA Sports FC』へ改称されたため、『FIFA 22』は FIFA 名義の作品としては終盤に位置づけられる一本として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューReview: FIFA 22 (PS5) - Football Sim Makes Meaningful Strides on the Pitch
PS5版のレビュー。ボール物理と選手のポジショニングの改善、HyperMotionで増えたアニメーション、作り直されたGKによって、ドリブル頼みではなくパスをつないで崩す、本物のサッカーに近い試合になったと評価している。
出典:Push Square /
- NO IMAGEインタビュー
How 'FIFA 22' Made a Major Leap Forward
リードゲームプレイプロデューサーのSam Rivera氏へのインタビュー。HyperMotionは、スペインでプロ22人に専用スーツを着せて行った実戦形式のモーションキャプチャーと、そのデータを学習してリアルタイムにアニメーションを生成する機械学習を組み合わせたものだと説明している。
出典:Hypebeast /
レビュー『FIFA 22』の最先端技術が実現したリアルなゲームプレイ! 『Ultimate Edition』本日先行配信開始!【特集第1回】
HyperMotionの仕組み(11対11の実試合をまるごとキャプチャーし、機械学習と組み合わせて4,000以上のアニメーションを追加)を解説した日本語の特集。PS5版でしか体験できない新要素を中心にゲームプレイを紹介している。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
レビューFIFA 22 Review – Short Of The Goal
Xbox Series X|S版のレビューで7/10。次世代機らしいグラフィックと手堅いゲームプレイは認めつつも、前作との違いを感じられるほどの刺激的な変化は少ないとしている。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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