eFootball


メディア
概要
KONAMIが展開する基本プレイ無料のサッカーゲーム。1995年から続く『ウイニングイレブン』(海外名Pro Evolution Soccer)シリーズを引き継ぐ形で2021年9月に配信が始まった。買い切りの年次タイトルからライブサービス型へ移行し、ブランド名をeFootballに統一した点が最大の転換で、家庭用機・PC・スマートフォンに対応し、機種をまたいだ対戦ができる。
開発にはUnreal Engineが採用されている。配信当初は収録モードや使用できるチームが限られ、選手の表情や挙動に関する不具合も目立ったため大きな批判を集め、KONAMIが謝罪と改善方針を表明する事態となった。2022年春のバージョン1.0.0でチーム育成モード「Dream Team」などが加わり、以降はeFootball 2023、2024といったシーズン単位の更新で内容を積み増す運用が続いている。
家庭用機やPCでは競合であるEA SPORTS FCシリーズとの差が指摘される一方、モバイル版を中心に世界規模のプレイヤー基盤を保っている。日本国内でも『ウイニングイレブン』時代からのファンが一定数残り、パスやドリブルの手触りを評価する声がある反面、課金設計やコンテンツ量に対する不満も根強く、受け止めは分かれている。
記事
最新記事
ニュースFIFA Postpones FIFAe Finals in Jeddah After Japan and Brazil Withdraw
ジッダで10月16日開幕予定だったFIFAe Finals 2026が開幕前日に延期となり、新日程・開催地は未定。eFootballはコンソール・モバイルの2部門(各12カ国)を担い、日本サッカー協会とブラジルCBFは安全面を理由に事前に参加を取りやめていた。
出典:The Esports Advocate /
ニュースeFootball™ Kicks Off the New Season with Major Gameplay Update and New In-Game Campaign
新シーズン更新で、攻守でフォーメーションを切り替えるFluid Formationsや空中球を制御するDynamic Volley、二つのリンクアッププレーを持つ監督などを追加。最大8人のカスタムトーナメントとPlatinumGames協力のDaily Super Playも実装し、9月3日までの新シーズンキャンペーンを実施した。
出典:KONAMI 公式 /
考察Konami's eFootball is racing ahead of EA FC Mobile
推計データをもとに、eFootballがモバイルで累計15億ドル超・3億DL超を稼ぎ、月商でEA FC Mobileの約3倍に達していると分析。生涯課金の約6割が日本発という偏りも示し、ゼネラルプロデューサー田谷純一氏が日本ユーザーの定着率やアクセシビリティ重視の方針を語っている。
出典:mobilegamer.biz /
映像『eFootball™』本田圭佑選手インタビュー映像公開。自身をゲームで起用するときは「溜めを作ることに特徴があるのでうまく溜めてもらいたい」
アンバサダーの本田圭佑選手が、ゲーム内で自分を使う際のプレーの勘所やサッカーの魅力を語るインタビュー映像の紹介。ウイニングイレブンからeFootballへのリブランド後、本人が初めて収録選手として登場する形になる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: eFootball Kick-Off! (Switch 2) - Flickers Of The Old PES Magic With A Substantial Single-Player Mode
Switch 2向け買い切り版の評価は7/10。約60fpsの安定した試合と、勝った相手から選手を引き抜いて自チームを育てるワールドツアー、約20ドルという価格を高く評価する一方、オンラインの薄さ・ライセンス不足・副音声実況の出来を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
ニュースコナミグループ、売上高・事業利益・営業利益など“3期連続で過去最高”を更新。シリーズ累計10億ダウンロードを超える『eFootball』や、累計出荷本数200万本を突破した『メタルギアソリッドΔ』がゲーム事業をけん引
2026年3月期は売上高4936億円・営業利益1358億円で3期連続の過去最高を更新し、デジタルコンテンツ事業が21.5%増と全体を牽引。eFootballはシリーズ累計10億ダウンロードを突破し、主力タイトルとして業績を支えていると位置づけられた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースネイマールが風遁・螺旋手裏剣シュートを決める!『ナルト』と『eFootball』コラボ開催スペシャルトレーラーが公開 、久保建英選手が千鳥シュートを打つなどの“やりたい放題”コラボ
4月30日から5月31日まで『NARUTO-ナルト- 疾風伝』とのコラボを実施。ネイマール選手の風遁・螺旋手裏剣シュートや久保建英選手の千鳥シュート、九喇嘛や須佐能乎が現れるゴールパフォーマンスなどがトレーラーで披露された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー「最高峰のピッチへようこそ!」──耳と心に残る名実況はいかにして生まれたのか? 『ウイニングイレブン』、『eFootball™︎』の実況を30年続けてギネス世界記録に認定されたジョン・カビラ氏に30年の知られざる舞台裏とサッカー愛を聞いた
シリーズ1作目から30年実況を務め、サッカーゲームのコメンテーター最多出演でギネス世界記録に認定されたジョン・カビラ氏への長編インタビュー。J-WAVE時代の縁で起用された経緯、容量制約から短い音声を個別収録していた初期の現場、弟・川平慈英氏との少年時代や日本代表の敗戦体験が抑揚に生きていることまでを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察EA Sports v Konami: How FIFA won the football gaming war against PES and eFootball
PES 5期の頂点からeFootballの低評価な船出までを辿り、PS3/360世代への移行でEAが資源を集中させたこと、FIFA 09のUltimate Teamが収集型へ軸足を移したこと、コナミが配信・実況者文化に乗り遅れたことを敗因として整理する。2009年に180万本だった販売差が2018年に1000万本超へ開いた数字も示す。
出典:GOAL /
- NO IMAGE考察
From PES to eFootball: How Konami Lost the Beautiful Game
PESの失速は単一の失敗ではなく積み重ねだったとする論考。自社Fox Engine移行でフレームレートが落ちたこと、映像面の停滞、Xbox側のMod制限とUEFAチャンピオンズリーグ権利喪失というライセンスの打撃を順に検証し、2021年の基本無料化がその帰結だったと論じる。
出典:Operation Sports /
インタビューKonami reiterates that there is no "scripting" in eFootball and announces the Master League event for April
開発者が視聴者の質問に答える番組eFootball Connectの内容をまとめた記事。ゼネラルマネージャーの木村氏とゼネラルプロデューサーの田谷氏が、特定選手を優遇する意図的な制御は存在しないと否定し、体感はスタミナ・操作精度・カーソル切替の補正に由来すると説明。エディットモードを security と権利の理由で実装しない方針や、地域サーバー増設の考え方にも触れている。
出典:Gamereactor /
攻略efootballにおける育成の考え方〜基本編〜
選手育成を、タイプ別の強みの見極め、ポジションごとの優先能力、初期搭載スキルの重要度、監督ボーナスの適用条件という4つの軸で整理した解説。89監督と88監督で能力値+3の条件が異なる点など、タレントポイント節約につながる判断基準を実例付きで示す。
出典:note / ぱやんgame配信 /
考察これからのサカゲーを妄想してみる
長期プレイヤーの立場から、ガチャ導入で初期から格差が生まれた点、獲得も育成も手応えが薄く体験が試合だけに偏っている点、日数制契約が多忙な層に不利な点を批判する設計論。その上で課金の主軸を「時間の短縮」に置く案や、マスターリーグ的な試合連動の育成案を具体的に提示する。
出典:note / まるげり /
考察『eFootball Kick-Off!』ワールドツアーはマスターリーグの代わりになり得るのか
Switch 2向け買い切り版の看板モード「ワールドツアー」を実際に遊び、勝った相手から選手を引き抜く仕組みや現役・OB含む登場選手層を検証。選手獲得が容易で若手の育成要素がなく、短い総当たり大会が中心のため、クラブ運営の重みを持つマスターリーグの代替にはならないと結論づける。
出典:note / ユマ /
- NO IMAGE攻略
All Playing Styles in eFootball 2027, Explained
オフボール時のAI挙動を決めるプレースタイルを、攻撃18種・守備13種に分けて一覧化した解説。各スタイルが発動する対応ポジションと動きの特徴を併記し、ポジションが合わないと効果が出ない前提を明示している。
出典:Operation Sports /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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