Castle in the Darkness


メディア
概要
『Castle in the Darkness』は、インディー開発者のマット・カップがほぼ単独で制作し、Nicalisがパブリッシングを担当した2Dアクションプラットフォーマーである。2015年にPC(Steam)向けに発売され、のちにNintendo Switchなどにも移植された。王国を襲った闇の勢力に立ち向かう若い騎士を主人公とし、広大な城とその周辺を探索しながら装備や能力を集めて行動範囲を広げていく、いわゆるメトロイドヴァニア型の構成をとっている。
本作は8ビット時代の家庭用ゲームを強く意識したドット絵とチップチューン風の音楽で表現されている。『悪魔城ドラキュラ』や『魔界村』、『リンクの冒険』、『ロックマン』といった往年の名作へのオマージュやパロディが随所に盛り込まれているのが特徴だ。2010年代半ばはレトロ調インディーゲームが数多く登場した時期であり、本作もその潮流の中に位置づけられる。多数のボス戦や隠し要素、即死の罠を含む高めの難易度など、当時の理不尽さをあえて再現したような作りになっている。
ユーザーからは、懐かしさを感じさせる演出や遊びごたえのあるボス戦、手頃な価格に見合うボリュームが好意的に評価されている。一方で、難易度の高さや操作感の硬さ、作品としての独自性の薄さを指摘する声もある。レトロゲーム愛好者に向けた小品として、一定の支持を得ている作品である。
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読むべき記事
インタビューINTERVIEW: Castle in the Darkness' Matt Kap
発売直前に行われた、作者Matt Kapへの一問一答インタビューです。テンポの速さ・難しさ・発見する楽しさを重んじるゲーム観や、アート・音楽・ゲーム開発を一人でこなす創作スタイルなど、本作に込めた考え方を作者自身が語っています。
出典:oprainfall /
レビューREVIEW: Castle in the Darkness
NES風の簡素な操作体系と、それに反する非常に締まった操作感・高い難度を軸に、ドット絵と音楽の質の高さも含めて評価したレビューです。物語の導入やチャージ魔法などのシステムも具体的に説明しています。
出典:oprainfall /
レビューCastle in the Darkness review
NES時代の長時間型ゲームの歴史を前置きに、一本道から自由探索へ移っていく構造、敵ごとの行動パターンの学習、往年の名作キャラを元にしたボス、セーブポイントの間隔といった設計を細かく分析した長文レビューです。コントローラー対応が直感的でない点も指摘しています。
出典:Tech-Gaming /
レビューCastle in the Darkness review: a new classic platformer for Windows
『Binding of Isaac: Rebirth』のリードアーティストが3年かけて作った個人作品として本作を紹介したレビューです。マップをあえて省いたことで『ドラキュラII』や『ファザナドゥ』のような手探りの探索感が生まれている点に注目し、Metroidvania的な広い世界と高難度アクションを評価しています。
出典:Windows Central /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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