ENDER LILIES: Quietus of the Knights


メディア
概要
『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』は、日本の Live Wire と Adglobe が共同開発した2Dアクション探索型ゲーム(いわゆるメトロイドヴァニア)である。2021年に PC 向け早期アクセスを経て、同年6月に Nintendo Switch・PlayStation・Xbox 向けにも展開された。プレイヤーは「白巫女」リリィを操り、雨によって滅びに向かう王国「ランド」を巡る。リリィ自身は戦う力を持たず、浄化した騎士や敵の霊を従者として呼び出して戦わせるという構造が特徴になっている。
背景として、2010年代後半以降に『Hollow Knight』などが牽引した探索型アクションの流行があり、本作もその系譜に位置づけられることが多い。滅びた世界を断片的なテキストとロケーションから読み解かせる語り口、抑制された色調のダークファンタジー美術、Mili が手がけた楽曲などが、雰囲気重視の作品として受け止められた。
評価は概して良好で、手描き調のビジュアルと音楽、従者を組み替えて戦術を作る戦闘面が支持された。難易度は比較的高いとされる一方、ボス戦の反復に耐えやすい設計だという評も見られる。コミュニティでは考察や周回プレイの話題が続き、後に追加コンテンツや続編『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』へと展開した。
記事
最新記事
プレイ記【最高の体験でした】「ENDER LILIES: Quietus of the Knights Orchestra Concert」に参加してきた感想を語らせてください!!
2026年6月20日に開催された発売5周年記念オーケストラコンサートに現地参加した個人の体験記。アンコール含む18曲の構成、プロジェクションマッピングやボス戦映像との同期演出、Cassie Wei による『Bulbel』の生歌まで、公演の流れを曲ごとの感想付きでたどっている。
出典:note / スーパ /
ニュース『エンダーリリーズ』5周年記念オーケストラコンサートがいよいよ6月20日に開催!「1100円」で購入できるライブ配信チケットも販売中
発売5周年を記念したオーケストラコンサートが2026年6月20日15時開演で実施されることを伝える記事。現地チケットは先行段階で完売し、全BGMを手がけた Mili のボーカリスト Cassie Wei も出演、1100円のライブ配信チケットと6月27日までのアーカイブ視聴が用意された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『エンダーリリーズ』と『エンダーマグノリア』のPOP UP SHOPが開催決定。作中シーンをモチーフにした「アクリルジオラマキット」、「“回復”の白雲石コースター」といったアイテムが登場
2026年6月6日〜21日に AKIHABARA ゲーマーズ本店7Fでシリーズ合同の POP UP SHOP が開催されることを報じる記事。キャラファイングラフやアクリルパネル、作中の回復ポイントを模したコースターなどの価格と、会期後の通販受付日程まで記載されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー【終末世界×女の子】人はなぜ荒廃した世界に佇む女の子にグッとくるのだろう。ゲームにおける「女の子の在り方」について『ニーア オートマタ』のヨコオタロウ氏と『エンダーリリーズ』『エンダーマグノリア』の岡部佳祐氏が語り合う特別対談
ディレクター岡部佳祐とヨコオタロウが、終末世界に少女を置く表現について語り合った対談。岡部は「少女はAIや愛着の面でシステムの邪魔になりやすい」という問題意識から、少女を操作し戦闘は召喚した騎士が担うという本作の折衷案に至った経緯を説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『エンダーリリーズ』が遊べば遊ぶほど感心する見事なゲームだったので解説してみた。「俺TUEEE」ではなく呪いに抗う“少女”の「俺YOEEE」がおもしろい
ライターhamatsuが、本作を「強さ」と「弱さ」を同時に成立させた設計として分析した評論。移動を担うリリィと攻撃を担う黒騎士という役割分担、白と黒の色設計による視認性と世界観の両立、探索で拾う最期の言葉が歴史叙述になる構造を順に解きほぐす。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評The Optimistic Fungal Horror of Ender Lilies
Kathryn Hemmann による批評エッセイ。取り返しのつかない環境災害後の世界を舞台に、見返りを求めず力を貸す死者たちの関係を相互扶助として読み解き、浄化とともに菌糸に侵食されていくリリィの変容を「異質さの受容」として肯定的に論じている。
出典:Sidequest /
インタビュー「作りたいゲームを自由に作る」ために、まずはIT企業として10年かけて500人規模の大会社を作り上げ、その利益をゲーム制作に──ってどういうこと!? 100万本を売り上げた高難度2Dアクション『エンダーリリーズ』開発元の社長が“ただ者ではない”
Binary Haze Interactive 社長・小林宏至へのインタビュー。企画はディレクター岡部が持ち込んだ原型が出発点で、予算制約から2Dを選んだこと、企画書段階で画のイメージが描けたため「コンテンツの力で勝てる」と判断したことなど、本作が生まれた経緯と自己資金による自社パブリッシング体制を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューENDER LILIES: Quietus of the Knights Review
Des Miller による評点89のレビュー。手記や敵の追憶で語られる物語を『ヴァルキリープロファイル』『FATA MORGANA の館』に例えつつ、倒したボスが霊体として移動や戦闘を支えるという構造を「稀なルドナラティブの共鳴」と評価し、後半エリアの視認性やマップ表示の難点も挙げている。
出典:RPGFan /
レビューか弱い少女が、死ぬに死ねない屍と戦い「浄化」をしていくゲーム『エンダーリリーズ』。儚く美しい世界に没入できる理由は「快適な探索」のおかげだった。“空振り” が少なく快適!
マシーナリーとも子による、本作の遊びやすさを「探索の快適さ」から説明した記事。探索済みエリアが色で判別できるマップ設計や、パリィ必須ではなく回避が強い戦闘、約30種のスキルの組み合わせといった要素が、無駄足の少なさにつながっていると論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューEnder Lilies: Quietus Of The Knights Review – Slaying In The Rain
Marcus Stewart による8.5点のレビュー。ジャンルの定石を覆すものではないが完成度が高い「実直な一作」と位置づけ、倒した敵から得る能力の組み合わせの面白さ、色分けされたマップによる探索の見通しの良さを評価し、ロードアウト変更が休憩所限定である点を主な不満に挙げる。
出典:Game Informer /
考察Ender Liliesプレイ&考察まとめ①-果ての国の果てない穢れの連鎖
全エンド到達を前提に、ゲーム内の手記・レリック・敵配置・マップ上の花といった断片を拾い集めて書かれた長大な考察。タイトルが複数形である理由、白巫女9人と守り人の関係、黒衣の騎士の正体と不死契約、リリィズが造られた時期などを場合分けしながら検討し、白巫女関連の年表も作成している。
出典:note / けろり /
インタビュー死にゲーなのに心地良い、ってなんだ?『エンダーリリーズ』の数十年後を描く2Dアクション『エンダーマグノリア』に感じる心地よさの正体とは。Binary Haze Interactive・小林宏至氏が語る“独自性”と優れたゲームの条件【gamescom2024】
小林宏至が続編の設計方針を語ったインタビュー。「切ないが心地よい」雰囲気と手触りは変えてはいけない要素とした一方、前作で指摘された敵の数・平面的な背景・難度設定の課題を改善点として挙げ、前作の DLC を作らなかったのは発売前から続編を計画していたためだと明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Ender Lilies: Quietus Of The Knights (Switch) - A Metroidvania With A Stunning World To Discover
Ollie Reynolds による9/10のSwitch版レビュー。リリィ自身は攻撃手段を持たず、ボス撃破で得た霊体を2グループ6体まで編成して戦う仕組みを『Bloodstained』より自由度が高いと評価しつつ、終盤の難度の跳ね上がりと軽微なフレームレート低下を欠点として挙げる。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-12
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