チャーターストーン:デジタル版
Charterstone: Digital Edition


メディア
概要
『チャーターストーン:デジタル版』は、ジェイミー・ステグマイヤーがデザインしStonemaier Gamesから2017年に発売されたボードゲーム『チャーターストーン』を、デジタルボードゲームの移植を多く手がけるAcram Digitalがビデオゲーム化した作品である。プレイヤーはそれぞれ1つの領地を受け持ち、ワーカープレイスメントで資源を集めて建物を建て、共有の村を少しずつ発展させていく。
原作は、プレイ結果によって盤面やルールが恒久的に変化していく「レガシー」形式を採り、全12回のゲームを連続キャンペーンとして遊ぶ構成である。進行に応じて封印された箱やカードが開封され、新たな建物や仕組みが加わっていく。ただ、アナログ版はシールの貼付やカードの破棄など不可逆な変更を伴うため、キャンペーンを繰り返し遊ぶには買い直しが必要だった。デジタル版はこの制約を解消し、何度でも最初からやり直せる点が特色である。AI対戦やオンライン対戦にも対応している。
原作は、多人数で長期キャンペーンを遊ぶレガシー形式を、比較的取り付きやすいワーカープレイスメントで実現した点が評価された。一方で、個々のゲームの展開が単調だという意見も見られた。デジタル版はキャンペーンを手軽に繰り返せる利便性が好意的に受け止められている。その反面、UIの分かりにくさや不具合を指摘する声もあり、評価は分かれる傾向にある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Charterstone App Review
デジタルボードゲーム専門メディアによる長文レビュー。12戦のレガシーキャンペーンを非同期オンラインで遊べる点を、デジタル化ならではの画期的な試みと評価している。一方で、オンラインキャンペーンが10週目で消失したトラブルを追記して評価を下げたほか、モバイル端末での負荷にも触れている。
出典:Pixelated Cardboard /
プレイ記□ボードゲーム:チャーターストーン全章クリア!~子供と遊んだレガシー・キャンペーン・ゲーム
11歳と8歳の子どもと3人で、12戦のキャンペーンを約1か月で完走した体験をまとめた総括レビュー。デジタル版には触れていない原作版の記事で、第3戦以降の要素はモザイク付きで紹介している。
出典:家と子供と、今日のおじさん(仮) / マツジョン /
入門□ボードゲーム:村の成長とともにルール変化するワカプレ「チャーターストーン」を買うべきか?~ルール・遊びやすさ・入手性の詳細検討
原作ボードゲームのルール、遊びやすさ、入手性を、ネタバレなしで細かく検討した購入ガイド。全12戦でルールが変わっていく構造を日本語で丁寧に解説している。デジタル版には触れていないが、扱っているゲームの内容は同じ。
出典:家と子供と、今日のおじさん(仮) / マツジョン /
- NO IMAGEレビュー
Charterstone: Digital Edition Review
ゲームが進むにつれて複雑さが増していく設計、明るいグラフィックと遊びやすいUI、クロスプラットフォーム対戦を長所に挙げている。短所はストーリー性の薄さと序盤の学習コストの高さ。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
Review: Charterstone: Digital Edition App Review
レガシーゲームの仕組みと、木箱を開けてカードが増えていく体験がデジタルでも再現されていると評価している。マップを保存して単発戦に使える機能も紹介。レガシーとしての驚きは控えめだが、初めてのレガシー体験には最適だとまとめている。
出典:8bit Meeple /
レビューCharterstone: Digital Edition Review
Switch版のレビュー。6人までのローカル対戦とクロスプレイを評価する一方、メニューとUIが雑然としており、原作を知らない人がデジタル版で始めるのは難しいと指摘している。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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