Sea of Stars


メディア
概要
『Sea of Stars』は、カナダのスタジオ Sabotage Studio が開発し、2023年に発売されたターン制ロールプレイングゲームである。太陽と月の力を操る「ソルスティス・ウォリアー」ヴァレールとゼイルの二人を主人公に、世界を脅かす存在に立ち向かう旅を描く。90年代の古典的な日本製 RPG への敬意を随所に感じさせる作品として位置づけられている。
本作は、同スタジオの前作『The Messenger』と世界観を共有する前日譚にあたる。『クロノ・トリガー』や『スーパーマリオRPG』などから影響を受けたと語られ、攻撃や防御に合わせたタイミング入力による戦闘、昼夜の切り替えを用いた探索やパズルといった要素を備える。ドット絵基調のグラフィックと手描き風の演出も特徴とされる。
発売後は批評家から総じて好意的に受け止められ、戦闘システムや美術面が評価される一方、物語の演出をめぐっては評価が分かれる面もあった。作曲家として『クロノ・トリガー』などで知られる光田康典が一部楽曲で参加した点も話題となり、クラシックな RPG を好む層を中心に一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュース『Sea of Stars』最後のアップデート「サンセットエディション」が配信。開発元が過去最大の予算を投じたオープニングムービーが追加され、ゲームバランスも調整。Steamでは初の“50%オフ”セールも実施中
2026年6月8日配信の最終アップデートを報じる記事。過去の英雄たちの悲劇を描く新規オープニングアニメーションの追加、ノーマル/ハード難易度の再調整、Nintendo Switch 2版の同日発売、iam8bitとのコレクターズエディション制作までを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSea of Stars Review: A masterpiece in the ocean of games
2026年4月に配信されたiOS/Android版を約30時間プレイした移植版レビュー。エントリークラスの端末でも安定して動くこと、仮想スティックとターン制戦闘のタッチ操作が破綻していないこと、買い切り10ドルで追加課金もオフライン対応も問題ない点を評価し10点満点中9点としている。
出典:GamingonPhone /
読むべき記事
考察90年代JRPGへの愛があふれる意欲作『Sea of Stars』は、懐かしいけど新しい21世紀の英雄譚。バトルや物語、ビジュアルに音楽、全てが高水準な作品の核には、神話的スケールと現代的視座が織りなすアンビバレンツな魅力があった
本作を「レトロ」ではなく「レトロ・インスパイアド」と位置づけ、ロック・生マナ・カウント・コンボといった戦闘の改良点、死亡も逃走もない緊張感の設計、秘宝による難易度の自己調整を分解した長文レポート。予言と運命という古典的英雄譚の骨格に個人主義・自由という現代的視座を重ねた点を本作の核と読む。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The Making of Sea of Stars | Escapist Documentary
Kickstarterのストレッチゴールとして制作され、ケベックシティのSabotage Studioに数日間密着した約30分のドキュメンタリー。スタジオ設立の経緯、前作『The Messenger』からの道のり、テンポ設計・ライティング・昼夜サイクルといった技術面の作り込みを開発者自身が語る。
出典:YouTube / The Escapist /
インタビューHow Chrono Trigger's Composer Yasunori Mitsuda Came To Work On Sea of Stars
光田康典が本作に参加した経緯と、約10曲を手がけるにあたっての音作りを本人が語るインタビュー。シンセ音源を32kHzで再サンプリングしSNES準拠のエコー設定をかけることで「少し進化したSNESが鳴らしている音」を狙ったという具体的な手法まで踏み込んでいる。
出典:Game Informer /
インタビューDeveloper Debrief: Chatting with the mind behind Sea of Stars
クリエイティブディレクターThierry Boulangerが、『ドラゴンクエスト』『クロノ・トリガー』『スーパーマリオRPG』『イリュージョン・オブ・ガイア』といった原体験と本作の設計の接続、ダンジョンを短めに作った理由、釣り・採集・料理を相互に絡ませた意図などを語る。
出典:RPG Site /
レビューSea of Stars Review
Switch版を遊んだ9点評価のレビュー。ランダムエンカウントもレベル上げも不要な設計、タイミング攻撃とロックとコンボで構成される戦闘、泳ぎ・ジャンプ・グラップリングを使う探索とパズル、釣りや料理といった寄り道までを、プレイヤーの時間を尊重した作りとして評価している。
出典:RPG Site /
インタビューSea Of Stars Was Seven Times More Successful Than Anticipated And More From Developer Sabotage
Boulangerが、最良想定の約7倍という成功規模と600万人超というプレイ人口、DLC『Throes of the Watchmaker』がKickstarter支援者への返礼として無償化された経緯、列車戦が『ファイナルファンタジーVI』への目配せであることなどを語るロングインタビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
How Sea of Stars' world was enriched by Prince of Persia, Batman and maple syrup
レベルデザインと世界づくりに絞ったBoulangerインタビュー。グリッド移動を捨てて登攀・泳ぎを導入した理由、『プリンス・オブ・ペルシャ』『アサシン クリード』出身スタッフの関与、昼夜で切り替わる動的ライティングと夜版楽曲、ケベック由来のネタの仕込みまでを扱う。
出典:MobileSyrup /
- NO IMAGEインタビュー
Sea of Stars director unpacks Garl, 2023's most wholesome gaming hero
魔法を使えない料理人Garlというキャラクターの造形意図を作者が語る記事。選ばれし者の重さを和らげる楽観的な存在として置かれたこと、彼をめぐる物語上の展開に感情的な余韻を持たせる狙いがあったことが説明される。
出典:MobileSyrup /
レビューSea of Stars: Throes of the Watchmaker Review
無料大型DLCの85点レビュー。スチームパンク/サーカス風の美術と本編楽曲のアレンジ、新クラスと大幅に上がった難易度を評価する一方、キャラクター描写の浅さと真面目な語り口とメタ演出が混在するトーンの不統一を欠点として挙げる。
出典:RPGFan /
プレイ記『Sea of Stars』感想:90年代JRPGのいいとこどり。その徹底さから感じるJRPGへの熱くて強いリスペクト。海外製JRPGの真骨頂爆誕。
90年代JRPGで育った書き手が、ドット絵の密度、綱渡りの所作で説明を省く演出、購入時の装備比較や即時装備といった細かな快適化を具体例で挙げつつ、キャラクターの薄さと翻訳文の不自然さは率直に欠点として書いた個人レビュー。
出典:note / yusuke3rd /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-12
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