Child of Eden


メディア
概要
『Child of Eden』は、Q Entertainmentが開発し、ユービーアイソフトが2011年に発売した音楽シューティングゲームである。Xbox 360版はKinectに対応し、のちにPlayStation Move対応のPlayStation 3版も発売された。プレイヤーは人類の記憶を集めたネットワーク「エデン」に侵入したウイルスを浄化し、そこで再生されようとしている少女ルミを救うことを目指す。照準を合わせて敵をロックオンし、射撃に合わせて音と映像が変化していく演出が特徴である。
本作は水口哲也がプロデュースを手がけ、2001年の『Rez』の精神的後継作として位置づけられている。音楽と映像、操作感覚を一体化させて共感覚的な体験を生み出すという『Rez』以来のコンセプトを受け継ぎつつ、より有機的で色彩豊かなビジュアルを打ち出した。楽曲には水口が関わるユニットGenki Rocketsの音楽が用いられている。発売当時はKinectが登場して間もない時期であり、コントローラーを使わずに手の動きで遊べる作品として注目された。
海外のレビューでは美しい映像と音楽の演出、Kinectを活かした直感的な操作がおおむね好意的に評価された。一方で、ステージ数が少なくボリュームが控えめである点を指摘する声もあった。『Rez』のファンを中心に、体感型の音楽ゲームとして記憶されている作品である。
記事
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インタビュー水口哲也氏が『ルミネス アライズ』に込めた「なぜかわからないけど、気持ちいい」言葉にできない感覚。約20年越しに再定義する「共感覚(シナスタジア)」体験を聞く
『ルミネス アライズ』についての水口哲也氏と石原孝士氏のインタビューです。石原氏は『Child of Eden』から水口氏との仕事を始め、同作のコンセプトアートをほぼ一人で手がけたと語っています。現在のEnhanceの制作チームは同作以降に加わったメンバーが中心で、作風もそこから続いていると説明されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースAtari has acquired five Ubisoft games, including Child of Eden and Grow Home, and will re-release and ‘evolve’ them
AtariがUbisoftから『Child of Eden』を含む5作品のIP権利を取得したというニュースです。自社レーベルでの再発売に加え、シリーズを広げたり発展させたりする計画も伝えています。
出典:VGC /
読むべき記事
レビューChild of Eden review: A momentary masterpiece
全5章を約90分で終えられる短さを最初に認めています。そのうえで、Kinectの可能性を最もよく形にした、心を揺さぶる体験だと高く評価するレビューです。
出典:Engadget /
- NO IMAGEインタビュー
Sound Byte: Child of Eden - Mizuguchi and Ichiki Interview
水口哲也氏とサウンドデザイナーの市来勇樹氏に、音作りを聞いたインタビューです。楽曲がすべて元気ロケッツのリミックスであることや、カンディンスキーと共感覚からの影響、効果音と音楽の関係が語られています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Child of Eden
『Rez』の精神的続編として本作を位置づけたレビューです。短いながら5つのアーカイブを巡る旅の完成度が高く、Kinect対応作として当時最良の部類だと評価しています。
出典:Destructoid /
レビュー『Child of Eden』 〜だがレズだ〜
国内発売前にアジア版でエンディングまで遊んだ筆者の体験記です。Kinect操作の陶酔感を認めつつ、操作の遅延で音に合わせた高倍率が狙いにくく、スコア狙いはパッドが有利だという実体験からの指摘があります。
出典:はてなブログ / マッツダイアリー /
- NO IMAGE批評
Tetsuya Mizuguchi’s Problem Child
水口氏の経歴と共感覚というテーマの流れの中に本作を置いて論じた批評です。VRで結実した後の作品群とは違う視点で、Kinect時代の本作を捉え直しています。
出典:Intermittent Mechanism / Ben Ratchford /
批評"Child of Eden’s" Identity Crisis
本作は「シューティング」と「スペクタクル」のどちらにもなりきれず、互いの魅力を打ち消し合っていると論じるコラムです。ほぼ無敵になる「Feel Eden」モードで遊ぶのが一番楽しいという点そのものが欠点だ、という逆説的な指摘をしています。
出典:PopMatters /
インタビューReceptive Gaming: Q&A With Child of Eden Designer Tetsuya Mizuguchi
発売前の2011年4月に行われた水口氏へのQ&Aです。『Rez』から続く音と映像を一体にする設計思想と、本作で目指したことを聞いています。
出典:VICE /
解説The Virtual Idol Gaming Forgot About
本作のテーマの中心にいるバーチャルアイドル「Lumi」と元気ロケッツの成り立ちを解説した記事です。水口氏とプロデューサー玉井健二氏による企画の経緯や、Lumiを演じた二人の役割分担を紹介しています。
出典:Kotaku /
プレイ記チャイルドオブエデン・・・3D立体視 PS3 その5
PS3版を3D立体視で遊んだ記録です。操作系をパンツァードラグーンや『スペースインベーダーエクストリーム』にたとえて説明しています。視差は調整できないものの立体感は十分なことや、中古の入手難度についての実用情報もあります。
出典:はてなブログ / PS3で3D立体視ゲームを遊ぼう /
入門ゲームだから味わえるトランス体験。「Child Of Eden」を紹介。
本作を初めて知る人向けの紹介記事です。仕様、簡単なゲーム説明、幻想的な映像とプレイヤーがシンクロする感覚といったおすすめ点、気になった点を順に整理しています。
出典:ゲーム選びの手引書 / ルナ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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