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開発元
United Game Artists
発売日
プラットフォーム
PS2 / DC

メディア

概要

『Rez』は2001年にセガのドリームキャスト/プレイステーション2向けに発売された、水口哲也が中心となって開発した作品である。ワイヤーフレーム的なCGで描かれたネットワーク空間を自動で前進しながら、ロックオン式の射撃で敵を撃ち落とすシューティングを基本としつつ、照準や攻撃の操作音がビートに同期し、進行に応じて楽曲が重なって変化していく構造を持つ。音楽・映像・振動を一体の体験として設計した点が特徴で、ジャンルとしては音楽ゲームとシューティングの中間に位置づけられることが多い。

共感覚(シナスタジア)という概念や、抽象画家カンディンスキーの思想が発想の背景として語られてきた。当時としては商業的に大きな成功を収めたとは言いがたいが、発売後も評価は衰えず、2008年にXbox 360向けの『Rez HD』、2016年にはVR対応と新規ステージを加えた『Rez Infinite』が登場し、より広い層に届くこととなった。

コミュニティでは、プレイを通じて没入感やトランス状態に近い感覚を得られる作品として語られることが多く、ゲームにおける音と映像の統合を示した例としてしばしば参照される。『Rez Infinite』はVR体験の代表例のひとつとして取り上げられ、後の水口作品である『Tetris Effect』などにも連なる方向性の原点と見なされている。

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最終更新 2026-11-12

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