Chop Goblins


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概要
『Chop Goblins』は、『Monkey Island』シリーズや『Thimbleweed Park』で知られるロン・ギルバートが率いるインディースタジオ、Terrible Toyboxが2023年に発表した短編のレトロ風ファーストパーソンシューティングである。1990年代前半の初期3DシューティングやPCゲームを思わせるドット調の画面とシンプルな操作が特徴だ。プレイヤーは各ステージで暴れ回るゴブリンたちを倒しながら先へ進む。クリアまでの時間は短く、手頃な価格で気軽に遊べる小品として位置づけられている。
ロン・ギルバートはアドベンチャーゲームの作り手として長く知られてきた人物で、本作はそのイメージとは異なるアクション寄りのジャンルへの挑戦として注目を集めた。大作の合間に小規模なアイデアを形にした実験的な作品という性格が強く、本人のブログやSNSでも、肩肘張らずに作った作品であることが語られていた。
ユーザーからは、懐かしい雰囲気や軽快なテンポ、ユーモアのある演出がおおむね好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの少なさや内容の簡素さを指摘する声もあり、遊び応えよりも短時間で楽しめる手軽さに価値を見出す作品として受容されている。ロン・ギルバートのファンにとっては、作り手の遊び心がうかがえる小さな一作という位置づけである。
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レビューChop Goblins
約30分で終わる「マイクロシューター」として、時代ごとに見た目が変わる5ステージ、ステージ途中にチェックポイントが無いこと、ボスがドラキュラだけなこと、スコア稼ぎと無料のRemix Levelsが繰り返し遊ぶ理由になることを順に確かめている。短さは一番の長所でもあり、一番の弱点でもあると結論づけている。
出典:GAMERamble /
レビューChop Goblins for PC Review
Zortchとのバンドルで買ったPC版のレビュー。Remixレベル、クリア後のOnce Againモード、武器の手応え、ゲームを終了すると進行が保存されない仕様などを体験に沿って説明している。
出典:Gaming Pastime /
読むべき記事
批評Chop Goblins Review
テンポを生むシンセ音楽、テクスチャではなくライティングでステージを描き分ける手法、シルエットで見分けられる敵デザインなど、30分のFPSを成り立たせている意図的な設計を分析している。後半3分の1が物足りないという指摘もある。
出典:Gamecritics.com /
レビューNew Micro FPS Is The Coolest Game Of 2022 - Kotaku
発売直後のレビューで、DUSKと比べて武器も5ステージも絞り込み、ジャンプやしゃがみも無くした「小さく研ぎ澄ませた」作りを、品数の少ない名店にたとえて評価している。
出典:Kotaku /
考察Celebrating David Szymanski's Small Wonders
David Szymanskiの小規模作品群(Iron Lung、Squirrel Stapler など)を振り返るエッセイ。その中で本作を、DUSK流のループ型レベル設計を受け継ぎつつ、タイムトラベルとベタなユーモアを加えたアーケード風作品として位置づけている。
出典:SUPERJUMP /
レビュー「Chop Goblins」の紹介レビュー 無邪気なゴブリンを退治する陽気なFPS
あらすじ、ナイフの強さ、ほぼ反則級の杖、5ステージと個性的なゴブリンたちを日本語で紹介している。セーブ無し・キー配置の変更不可・日本語非対応といった欠点も挙げ、60/100と採点している。
出典:YuuGaming /
レビューChop Goblins
Switch版のレビュー。DUSKの作者がなぜこの作品を作ったのかという入り方から、時代を飛び回る5ステージと、隠し要素やコインを探す楽しさを語り、Switchでも屈指のシューターだと高く評価している。
出典:The Elite Institute /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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