超魔法大陸WOZZ
Chou-Mahou Tairiku Wozz


概要
『超魔法大陸WOZZ』は、1995年にスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はPCエンジンの『天外魔境』シリーズなどで知られるレッドカンパニーが担当した。魔法が存在する大陸を舞台に、プレイヤーは仲間とともに冒険を進める。コマンド選択式の戦闘やフィールド探索を軸とした、当時の家庭用RPGとして標準的な構成の作品と位置づけられる。
発売された1995年は、前年末にプレイステーションやセガサターンが登場し、次世代機への移行が始まった時期にあたる。一方でスーパーファミコン市場ではRPGの新作が数多く発売され、大手の人気シリーズが話題を集めていた。本作はそうした状況のなかで世に出たスーパーファミコン後期のタイトルの一つであり、レッドカンパニーがPCエンジン以外のハードで手がけた作品という点でも位置づけることができる。
大作がひしめく時期に発売されたこともあり、本作の知名度は高くなかった。シリーズ化やリメイクなどの展開も見られず、現在では一般的な話題にのぼる機会は少ない。ただしレトロゲームの愛好家やスーパーファミコンのRPGを掘り下げるユーザーの間では、埋もれた作品の一つとして言及されることがあり、開発元の作風に関心を持つ層からも注目されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
超魔法大陸 WOZZ「嗚呼、惜しゲー」
発売から8年経った2003年に書かれたコラム。小学館『ゲーム・オン!』が誌面を大きく割いて推したタイアップ企画だったことと、それでも売れなかったことを当時の読者の目線で振り返る。そのうえで、乗り物やロボットまで作れる「発明」や戦闘の高低差といった独自システムを挙げ、良い所があるのに惜しい作品だと論じている。
出典:個人サイト / ゲーム枯れ知識コラム /
- NO IMAGEレビュー
超魔法大陸WOZZ(ウォズ)
良い点と悪い点を細かく箇条書きした上で、本文で「普通のRPG」という評価を掘り下げる長文レビュー。エンカウント率、オプション、発明システム、3人の主人公選択の意味の薄さ、戦闘アニメのテンポなどを具体的に検証している。
出典:個人サイト / BOX-SENTENCE /
- NO IMAGEプレイ記
SFC Game 87 – Super Magic Continent WOZZ (Part 1)
スーパーファミコンのRPGを発売順に遊んでいく連載の1本。BPSという会社の背景、3人の主人公の違い、レオナの発明・研究システムの仕組みを、実際に遊んだ内容に沿って詳しく解説している。
出典:Kurisu's Chronogaming(rpgblog.net) /
プレイ記超魔法大陸WOZZ(ウォズ) スーファミ後期の超大作RPG!
リアルタイムで遊んだ人が再プレイした体験記。豊富なスクリーンショットとともに、主人公選択、会話量の多さ、地味だが整ったグラフィック、開発室での発明や分解の楽しさを紹介している。
出典:はてなブログ / Every Gamer Life(主にレトロゲーム) /
レビューChou-Mahou Tairiku WOZZ (SNES) review
英語化パッチが出た後に書かれたスタッフレビュー。3人の子どもの性格づけや設定の面白さを評価する一方で、遊び進めるほど退屈になっていったという否定的な評価をはっきり述べている。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGE解説
超魔法大陸WOZZ
読むのに30分以上かかる、ファンによる網羅的な解説項目。企画の成り立ちや世界観、主人公とアドベンチャーフレンド一人ひとりの性能と性格、バランスを崩す装備まで、愛着のある語り口で詳しく書かれている。
出典:アニヲタWiki(仮) /
攻略超魔法大陸WOZZ 攻略 | RRPG
5部構成の攻略チャートに加え、武器・防具・道具、特技・魔法、発明リスト、乗り物・ロボット、取得アイテム、エオリアのネコ集めまで揃った総合攻略サイト。
出典:RRPG /
- NO IMAGEプレイ記
SFC Game 87 – Super Magic Continent WOZZ (Part 2)
Part 1の続きで、中盤以降の大陸、乗り物やロボットの発明、終盤のボス戦をたどる。英語圏で厳しく評価されていることにも触れたうえで、それまで遊んだSFCのRPGと比べれば良作だと反論している。
出典:Kurisu's Chronogaming(rpgblog.net) /
回顧ゲームのおもひで - 第二百七夜 超魔法大陸WOZZ
レッドカンパニーの開発、樫本学ヴのキャラクターデザイン、『ゲーム・オン!』での大々的な売り出しという背景を押さえた上で、3人の主人公の性能の違いや仲間の仕組みを記憶をもとに紹介するエッセイ。賛否が分かれる結末には核心に触れずに言及している。
出典:小説家になろう / 由希「ゲームのおもひで」 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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