チューチューロケット!
ChuChu Rocket!


メディア
概要
『チューチューロケット!』は、セガのソニックチームが開発し、1999年にドリームキャストで発売されたアクションパズルゲームである。床に矢印を置いて走り回るネズミ「チューチュー」の進路を変え、自分のロケットへ導くのが基本ルールだ。ネズミを狙うネコ「カプカプ」を避けたり、相手のロケットへ誘導したりする駆け引きがあり、最大4人による対戦が中心となる。ほかに、決まった数の矢印で全ネズミを脱出させる一人用のパズルモードや、ステージエディットも用意されている。
ドリームキャストはモデムを標準搭載し、ネットワーク対応を特色としていた。本作はそのオンライン対戦を広く体験できる早い時期のタイトルとして位置づけられ、家庭用ゲーム機でのネットワーク対戦の先駆的な例として語られることが多い。その後、ゲームボーイアドバンスへの移植や、スマートフォン版、Apple Arcade向けの『ChuChu Rocket! Universe』なども展開された。
シンプルなルールと、短時間で状況が大きく変わる混沌とした対戦の面白さが評価され、パーティーゲームとして親しまれた。派手な大作ではないが、ドリームキャストを代表する個性的な作品の一つとして、現在も根強いファンを持つ。
記事
最新記事
プレイ記天才ついでに チューチューロケット! DC
DC版を1人用と4人対戦の両方で遊び込んだ思い出を振り返る記事。点数(95点)とプレイ時間を添えて、セガの新人育成から生まれた作品だという点や、中裕司さんがプロデュースした経緯にも触れています。良作なのに忘れられてしまったという評価で締めています。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
音楽#1809 『タイトル』(大谷智哉/チューチューロケット!/DC)
タイトル曲を入口に、ゲームのルールと対戦の駆け引きを手際よく紹介しています。本作が作曲家・大谷智哉氏のデビュー作であることや、GBA版での編曲、残り時間が少なくなるとテンポが上がる演出など、音楽面の特徴も解説しています。
出典:VGM格納庫(はてなブログ) /
映像【チューチューロケット!】コミカルキャラの楽しそうな名作アクションパズルを攻略考えず楽しんじゃう!!【ドリームキャスト実機プレイ☆ドハマリしちゃうかなー?】
DC実機でバトル、チャレンジ、パズル1〜25、エンディング、ハードモードの冒頭まで、通しで遊ぶ約2時間半のライブ配信です。モードごとにタイムスタンプが付いています。
出典:YouTube / VTuber Nopelnix /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
ChuChu Rocket! – 1999 Developer Interviews
1999年当時に中裕司さん(プロデューサー)、川村幸子さん(キャラクターデザイン)、加家孝文さん(メインプランナー)が受けた開発インタビュー3本の英訳です。新入社員中心の少人数チームで作られたことや、DCのオンライン対戦・GBAのカートリッジ1本での対戦を実現した技術的な挑戦が語られています。
出典:shmuplations /
回顧A Brief History Of ChuChu Rocket! In Your Pocket
DC版の魅力をまとめたうえで、GBA版(セガが任天堂のゲーム機で初めて発売したソフト、カートリッジ1本での4人対戦、DCのユーザー投稿パズルの収録)から、iOS/Android版への移植までの流れをたどっています。
出典:The Dreamcast Junkyard /
攻略チューチューロケット! - SSSG攻略日記
DC版の基本情報と特徴をまとめたうえで、ステージチャレンジの全問を、矢印を置く座標と手順まで文章で解説しています。パズルモードの解答動画や、チャオ・ピアンが出現する条件などの隠し要素も載せています。
出典:SSSG攻略日記(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ChuChu Rocket
DC発売日に本体を手に入れた書き手が、オンラインで遊べる初めてのソフトとして本作に出会った体験と、パズル・対戦それぞれの面白さを振り返るレビューです。
出典:Sega-16 /
レビューChuChu Rocket! Review (GBA)
北米のGBA版を、当時セガが置かれていた状況から説き起こして評価したレビューです。携帯機への移植で何が残り、何が変わったかを検証しています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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