中華大仙
Chuka Taisen


概要
『中華大仙』は、タイトーが1988年にアーケード向けに発表した横スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは雲に乗った仙人見習いの少年を操作し、中国の神話や伝説を思わせる妖怪たちが待ち受けるステージを進んでいく。ショットとパワーアップを駆使して敵を倒すという、当時のシューティングの基本に沿った構成である。
1980年代後半のアーケードでは、メカや宇宙を舞台とするシューティングが主流であった。そのなかで本作は中華風の世界観とコミカルで柔らかなキャラクターデザインを前面に出しており、いわゆるかわいい系シューティングの一作として位置づけられる。家庭用では1989年にPCエンジン版が発売され、アーケード版を知らない層にもタイトルが知られるきっかけとなった。
大ヒット作として語られる作品ではないが、独特の東洋的なビジュアルや明るい雰囲気は、レトロゲームファンのあいだで個性的な一本として記憶されている。特にPCエンジン版は、同ハードの豊富なシューティングラインナップの一角として言及されることがある。難易度や展開の面では手堅い作りとされ、80年代タイトーのアーケード作品の多様さを示す例として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
中華大仙 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AC版のルール、法術の仕組み、大きな当たり判定などの長所と短所を整理しています。MSX2・FC・SMS・X68000・PCE・Wii・PS2・2018年HD版・イーグレットツーミニまで、移植とリメイクの違いを1ページで説明しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビューCloud Master (Master System, 1989)
海外のマスターシステム版を、気の弾によるショット、中ボス後の「店」で選ぶ法術、ファンタジーゾーン風のボス戦などの要素ごとに詳しくレビューしています。敵デザインの奇妙さは褒める一方、敵弾の見づらさやボス戦の単調さには辛口です。
出典:Sega Does /
レビューCloud Master (PC Engine)
PCエンジン版『極楽!中華大仙』を、単なる移植ではなく続編に近い作り直しとして評価しています。左右に振り向くシステムや、さまざまな方向へスクロールするステージ構成が難易度にどう影響するかを、1コインクリアした経験から論じています。
出典:1CC Log for Shmups /
レビュー中華大仙
FC版について、開発元ホット・ビィの経歴、法術システム、FC版で追加された6面と隠しステージ、処理落ちと敵弾のちらつきによる難しさを紹介し、総合的に評価しています。
出典:れとげ部! /
プレイ記わが青春のPCエンジン(48)「極楽!中華大仙」
MSX2版とX68000版を遊んできた筆者が、PCエンジンのリメイク版をプレイした記録です。新しく加わったプロローグやステージ、ボス戦の印象を、スクリーンショット付きで振り返っています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
攻略中華大仙シリーズ全作品の隠し要素・裏技まとめ
FC版の隠しステージへの入り方や、難易度・残機の設定コマンドに加え、Switch・PS4・MSX2・PCE・Wii・イーグレットツーミニ版の隠し要素の有無を機種ごとに整理しています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-07
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