シンダーシティ
Cinder City


メディア
概要
『シンダーシティ』は、韓国NCSOFT傘下のスタジオBigFire Gamesが開発するオープンワールドのシネマティックTPSである。2022年に「Project LLL」の名で発表され、2023年のG-STARで大型出展された後、2025年8月18日に正式名称が『シンダーシティ』に決まった。Unreal Engine 5で制作され、PCおよび家庭用ゲーム機向けに2026年内のリリースを目標としている。
舞台は23世紀の技術と現代が入り混じる荒廃したソウル。プレイヤーは特殊な能力を持つ「シンダーナイツ」となり、主人公セブンが娘ジョイを救うための物語を追う。敵対組織ハイドやクリーチャーとの戦闘では銃器のリアルな操作が求められ、ドローンやステルス装備、バイクやメカも用意される。ストーリーミッションやサイドクエストはソロでも協力プレイでも進められ、フィールドボスやダンジョン、大規模なワールドレイドといったMMO的な要素も備える。
2026年7月1日にSteamストアページと開発者による紹介映像が公開され、7月31日には8月14日から実施されるプリアルファテスト(米国居住者対象)の募集開始が伝えられた。実在の街並みを細部まで再現したソウルの表現や、DLSS 4・レイトレーシング対応といった技術面が注目を集める一方、推奨環境にメモリ64GBが挙げられている点も話題となっている。
記事
最新記事
プレビュー'Cinder City' Takes Players To A Sci-fi Seoul But It Needs A Tighter Focus
gamescom 2026 のハンズオフデモをもとに、UE5 の描写力とソウルという舞台への理解の深さを評価しつつ、協力型シューター・物語作品・ヒーローシューターのどれになりたいのか像が定まっていないと指摘するプレビュー。キャラクター表現への批判も含む。
出典:But Why Tho? /
ニュースNC's 'Cinder City' to Launch First on PC as Buy-to-Play Title
NC アメリカと BigFire Games の担当者が、基本無料ではなく買い切り型(追加で外見課金とバトルパス)で展開し、PC を早期アクセスではない正式リリースで先行させると明言。アルファテストは 2026 年 Q4、以降ベータへ進む予定も示された。
出典:Inven Global /
考察CINDER CITY: The Division, but a Headshot Is Finally Deadly Again
『ディビジョン』の弾丸吸収型の敵設計への不満を出発点に、通常の人間敵は頭部一撃で倒れ、難易度は変異体・装甲・弱点・ボス機構で作るという本作の設計を評価するオピニオン。同時に UE5 の巨大ワールド運営や外見課金限定という約束の実行リスクも留保として挙げる。
出典:guided.news /
- NO IMAGEプレビュー
Gamescom 2026: Cinder City Aims To Use Gunplay And Boss Fights To Make Something Unique
gamescom 2026 のデモから、カバーを使う戦闘・状況別の銃選択に加え、パリィで隙を作るソウルライク寄りのボス機構と、プレイヤーの手に反応して動的に変化するボス AI を紹介。ローンチ時の 5 キャラ(Seven / Vulcan / Arang / Cipher / Angel)の役割と個別育成にも触れ、ホラー志向にしては怖さが薄いと留保する。
出典:MMORPG.com /
インタビューEr schuf legendäre MMORPGs, jetzt macht er einen Sci-Fi-Shooter: Wir sprachen mit dem Chef von Cinder City über den kommenden Koop-Titel
『リネージュ2』『ブレイドアンドソウル』を手がけた BigFire Games CEO ジェヒョン・ベへのインタビュー。MMORPG から持ち込むのは「数百人規模の同時共存」というスケール感であり、装甲種別と弱点で火力インフレを抑える設計思想、ローンチ 5 人のシンダーナイツと以降の追加方針を語る。
出典:MeinMMO /
ニュース崩壊したソウルが舞台のオープンワールド・マルチプレイTPS『シンダーシティ』世界の終わりを記録する新映像が公開
gamescom Opening Night Live 2026 で公開された新シネマティック映像を紹介。世界の終わりを記録し続ける女性の視点を軸に、空を覆う謎の艦船、3人の使徒の警告、巨大企業アニマグループ、搭乗型ロボットや大悪魔ブエルの降臨といった世界観の骨格が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNC's tactical shooter, Cinder City, is running its first-ever playtest
初のプレアルファ・プレイテストが 2026 年 8 月 14〜16 日に北米限定・16 歳以上を対象として実施されると報じる記事。開催時間と応募方法に加え、MMO 級の重量感を持つボスと『ディビジョン』をより大規模にしたような世界という位置づけを整理している。
出典:PCGamesN /
ニュース【マルチ対応】荒廃した都市のオープンワールドTPS『シンダーシティ』Steamストアページが公開。廃れた未来都市ソウルで変異体や敵勢力に立ち向かう大規模マルチプレイPvE
Steam ストアページ公開に合わせ、シンダーナイツとしてドローンやステルス装備、バイク・パワーローダー・航空機を使い戦う構造と、ストーリーミッション・サイドミッション・ダイナミックイベント・フィールドボス・インスタンスダンジョン・大規模レイドというコンテンツ構成を整理した記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューCinder City Interview: Creating A PvE Live-Service With No P2W Elements
CEO ジェヒョン・ベが、開発者の多くが韓国人であることを理由にソウルとパンギョを舞台に選んだ経緯、弾丸吸収型をやめてソウルライク的な攻撃パターンを持つ機動的な敵へ舵を切った戦闘思想、5〜7km² のマップと数十人規模を要するフィールドボス、Pay to Win を入れない前提での運営設計を語る。
出典:exputer /
プレイ記A new MMO shooter impressed me with an element that is otherwise missing in the genre.
『ディビジョン』的な戦術シューターを想像して試遊したところ、懐中電灯を頼りに進む廃病院のホラーパートに出くわしたという体験記。ホラー演出と戦術シューターの噛み合いを高く評価しつつ、課金構造・作業感・ソロ向けコンテンツの実態には懐疑を残す。
出典:MeinMMO /
インタビューCinder City Interview - What to Expect?
BigFire Games CEO ジェームズ・ベが、『ブレイドアンドソウル』の経験から近接戦闘を取り込んだ経緯、武術的な挙動を持つボス設計、ビル・ショッピングモール・地下鉄が中心の都市ソウルと、緑地や河川を含む次のパンギョマップの違いを語る。PvE 優先と非 Pay to Win の方針も明言。
出典:Tech4Gamers /
インタビューA new MMO shooter focuses on open world and co-op missions, but the boss explains in an interview: Solo players will also get their money's worth
CEO ジェームズ・ベが、最も知る都市としてソウルを選びつつ現実の再現に留めず SF 的に改変した理由、4人用インスタンスダンジョン以外はソロでもほぼ全て遊べる設計、ADS を軸にした地に足のついた銃撃戦、オープンワールドで自由に使えるメカ、地下や地下鉄に配されたホラー要素を説明する。
出典:MeinMMO /
プレビューGamescom 2025: CINDER CITY Hands-on Preview— A Strategic Shooter
主人公セブンの降下ミッションを約20分試遊した記録。突っ込むだけでは死ぬため戦術判断が要ること、シールドやスモークを使う敵の多様さ、しわや目の下のくままで作り込まれた顔の描写を評価し、一方でしゃがみ動作の不自然さを指摘する。
出典:CGMagazine /
考察Cinder City is a sci-fi spin on The Division 2 that boasts colossal mech battles
同時接続数百人規模の共有空間、巨大メカ戦、5〜7km² 級の2マップ、4〜6人のインスタンスダンジョンといった構成を『ディビジョン2』『Warframe』と比較しながら整理し、CEO の「シューターでも MMO 規模を実現できるか」という狙いを引用する記事。
出典:PCGamesN /
プレビューCinder City Preview: The Spark Is There but It Something's Missing
ヘリからの降下と対空兵器破壊という試遊デモをプレイした記録。補給ドロップや追尾ミサイルといったガジェットの戦術性は評価しつつ、通常武器の凡庸さ・もたつくステルス・未成熟な敵味方 AI を挙げ、同ジャンルとの差別化に疑問を残すとまとめる。
出典:GAMINGbible /
プレビューCinder City preview (Gamescom)
カットシーン・銃撃戦・乗り物パート・分隊前提の大型ボス戦を含む長めのシングルミッションを試遊したレポート。破壊されたソウルのランドマークと近未来建築が混ざる映像、カットシーンと操作の継ぎ目のなさを評価する一方、デモがシングル偏重でありMMO的な成長要素との接続が未知だと留保する。
出典:Press Play Media /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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