Dune: Awakening


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概要
『Dune: Awakening』は、フランク・ハーバートの『デューン』を題材にした Funcom のオープンワールド・サバイバル MMO で、2025年6月10日に PC 版が発売された。原作とは分岐した歴史のアラキスが舞台で、水と熱の管理やサンドワーム回避といった生存要素に、拠点建築やビークル、多人数が集う終盤エリア「ディープデザート」を組み合わせている。
Funcom は『Conan Exiles』などサバイバル作品で知られ、本作は発売から約18日で100万本に到達し、同社史上もっとも速い売れ行きとなった。Steam の同時接続も初期に10万人を超え、映画版で高まった原作への関心を取り込む結果となった。
一方で受容は割れた。序盤の探索や建築は評価された反面、終盤が PvP 前提のディープデザートに集約される設計への不満が続き、Funcom は生涯プレイヤーの約8割が PvE のみを遊んでいると説明。2026年4月の更新でディープデザートを PvE と PvP のインスタンスに分離し、強制的な PvP を取りやめた。2026年9月22日には PS5 / Xbox Series X|S 版の発売と、全機種向けの単独プレイ用モードおよびメインストーリーの新章追加が予定されている。
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最新記事
ニュースDune: Awakening arrives in Fortnite Creator Islands!
コンソール版発売を記念し、Funcom が Meta4 Interactive の Power Up チームと組んで『Fortnite』のクリエイターアイランド 2 つにアラキス要素を持ち込んだ。Crazy Red vs. Blue ではサンパーでシャイ=フルードを呼び出して建造物ごと蹂躙でき、ジャバル・スピットダート・ライフルで倒した相手はスパイスとなって散る。討伐クエストの3段階でアトレイデス斥候のフード・ヘルメット・バリセがアイランド内装備として解放され、Troll Bedwars は溶岩が砂地に差し替えられる。期間は数日間の限定。
出典:Dune: Awakening 公式 /
ニュースDune: Awakening Passes 1 Million New Players
コンソール版発売から1週間で新規プレイヤーが100万人増えたとFuncomが公表した。ただしこれは購入本数でも同時接続数でもなく「その週に新たに入ってきた人数」で、プラットフォーム別の内訳も継続率も示されておらず、Xbox Game Pass 初日対応と Steam の50%オフ(10月8日まで)が後押しした到達数にとどまると整理している。
出典:MMOs.com /
プレイ記Dune: Awakening On PS5 Is Making Me Break My Rule Against Playing Survival Games
サバイバルゲームを避けてきた筆者が PS5 版を遊んだ体験記。コントローラーでも所持品管理・拠点建築・戦闘・探索がいずれも快適に成立しており、新しいシングルプレイモードも「MMO の機能を削った簡易版」には感じられなかったと評価する。一方でシングルプレイのキャラクターはマルチプレイのサーバーへ持ち込めず、一緒に遊ぶには作り直しが必要(序盤の省略機能はある)という実用上の注意点を挙げる。
出典:Kotaku /
ニュースTHE NEW DUNE: AWAKENING IS HERE
アップデート 1.5 が全プラットフォームに配信され、全コンテンツをソロで遊べる完全シングルプレイモード、採集速度・経験値・デス時ペナルティまで触れるゲーム設定のカスタマイズ、そして Book One の最終章「The Great Convention Part III」が追加された。あわせて PS5/Xbox Series X|S 版が上位エディション先行の 9月17日から、通常は 9月22日に発売され、Xbox 版は Game Pass 対応・Play Anywhere による進行共有に対応する。
出典:Dune: Awakening 公式 /
レビューDune: Awakening Console Edition Review: Single-Player Defines Funcom's Console Launch, And Its Good
8.5/10。追加されたシングルプレイが後付けの簡易モードではなく、全ての生存管理を一人で背負わせることでアラキスの敵意がむしろ際立つ設計になっていると評価する。一方でメニュー操作のカーソル挙動の鈍さ、Xbox Series X でのテクスチャ読み込み遅延とカクつき、発売時点でクロスプレイ未対応を欠点に挙げる。
出典:But Why Tho? /
ニュースDune: Awakening gets movie content and cross-play in the future
gamescom 2026 で、映画『DUNE/デューン』1・2 の衣装や 73 点のサーダウカー建築セットを収録する有料 DLC「Filmic Archive」(9.99 ドル、9月22日配信)と、コンソール版発売後のクロスプレイ対応が発表された。PS5 版はパフォーマンスモード 60fps/クオリティモード 30fps で動作し、上位エディション購入者は 9 月 17 日から先行プレイできる。
出典:GamingTrend /
ニュースDune: Awakening ‘Deep Dive: September 2026 Preview’ video, PS5 physical edition announced
Funcom が公開した開発陣による Deep Dive 映像は、PC 版launch後1年間の改修内容と9月コンソール版の内容を通しで解説する。あわせて PS5 パッケージ版(北米・南米は Solutions 2 GO、欧州豪州はバンダイナムコ、日本は10月予定)が発表された。
出典:Gematsu /
ニュースDune: Awakening comes to PS5 and Xbox on September 22, with a full single-player mode and over a year of improvements baked in
PS5/Xbox Series X|S 版が 2026年9月22日に発売され、ストーリー・オープンワールド・ディープデザートまで含めた全編をソロで遊べる完全シングルプレイモードが搭載される。ソロではディープデザートの拠点が週次ワイプされずコリオリの嵐も緩和され、難易度は3プリセットまたは個別設定で調整できる。
出典:Level Infinite(パブリッシャー公式) /
- NO IMAGEニュース
Dune: Awakening Pivots Towards PvE Focus With PvE Deep Desert Maps, Plus Self-Hosted Servers
Funcom は「プレイヤーの 80% が PvE 中心」というデータを根拠に、終盤コンテンツのディープデザートを同一地形の PvE 版と PvP 版に分割し、PvP を進行の必須要件から外すと発表した。PvP 版は資源産出 2.5 倍で誘導し、ハッガ盆地の PvP ゾーンも順次無効化、あわせてプレイヤー自身によるサーバー運営を無償で開放する。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEニュース
Dune: Awakening's Chapter 3 Launches with New Story, Landsraad Overhaul, Endgame Progression and Far More
無料大型アップデート Chapter 3 が配信され、批判の多かったランズラード(政治システム)が任務ベースに作り直された。クラフト・採集・探索・戦闘・妨害の5系統からなる特化システム、T6 装備をさらに強化する強化ステーション、繰り返し挑戦できるテスティングステーション5箇所、二刀流の新近接クラス、拠点税の廃止などが加わった。
出典:MMORPG.com /
読むべき記事
プレイ記原作映画の“深刻な水不足”設定をゲーム化したらこうなった。倒した敵の血を抜いて水に精製して飲まないと生き残れない『デューン:アウェイクニング』が過酷すぎる
原作の水不足という設定を、水分ゲージ・日射病ゲージ・敵の血液を血液浄化器で水に変える補給手段という一点に集約したゲームデザインを、実プレイの手触りから解説している。走れば騒音でサンドワームに全ロストさせられるというジレンマも含め、理不尽ではなく「水至上主義」として精緻に設計されていると結論づける。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Dune: Awakening Interview: How The Art Team Approached Designing The Look And Feel Of Arrakis
アートディレクターの Gavin Whelan と David Levy が、「これはデューンか/これは面白いか」という2つの判断軸でアラキスを設計した経緯を語る。バイオームで変化を作れない砂漠惑星で、光と大気の微差だけで場所ごとの気配を描き分けた手法や、昼夜サイクルを水分管理という生存機構に直結させた設計思想を明かす。
出典:MMORPG.com /
レビューGame Review – ‘Dune: Awakening’
デューン専門メディアによる 4/5 のレビュー。生存機構・砂漠の造形・音響を高く評価する一方、ポール・アトレイデスを丸ごと排した改変歴史という設定選択、薄い終盤コンテンツ、クラス制の形骸化を欠点として挙げる。
出典:Dune News Net /
レビューDune: Awakening Review: A Solid Survival Game, But A Poor Dune Adaptation
7/10。シールド貫通を要求する近接戦闘や、グラップルとサスペンサーによる移動の気持ちよさを評価しつつ、水源が豊富すぎてアラキスが原作ほど過酷に感じられないと批判する。銃撃戦が没個性である点、位置取りだけで戦闘の緊張を回避できてしまう点も指摘。
出典:Screen Rant /
インタビューDune: Awakening Dev Talks Designing Arrakis, Balancing Survival Gameplay, and More
エグゼクティブプロデューサー Scott Junior が、ハーバート財団と Legendary の監修下でアラキスを構築した過程を語る。ホルツマン・シールドの設定に合わせて銃火器ではなくダート系の投射武器を主軸に据えた判断や、生存→防衛→拡張→支配の4段階で水やスパイスの役割が変質していく経済設計を説明する。
出典:Game Rant /
考察Why Dune: Awakening Refuses to Be a Survival Game in the Traditional Sense
本作の生存機構は一般的なサバイバルゲームのように進行を駆動するのではなく、むしろ進行を巻き戻す方向に働いており、脅威が資源ループではなくアラキスの敵意そのものを表現する装置になっていると論じる。ディレクター Joel Bylos の「デューンに設計を合わせろ、デューンを設計に合わせるな」という原則を軸に据える。
出典:Game Rant /
インタビューDune: Awakening Is Being Reworked: Executive Producer Scott Junior on Singleplayer, Consoles, and the Future of Arrakis
エグゼクティブプロデューサー Scott Junior が、オンライン版はサーバー権限型で PostgreSQL、ソロ用セーブは軽量な SQLite という実装差からシングルプレイを成立させた経緯を語る。ソロではランズラードの対立相手を擬似的に再現し、公式サーバーのキャラクターは私設ワールドへ一方通行でしか移せない(改変ルールが公式経済を汚染しないため)という設計、PvE/PvP 分割の根拠となった「8〜9割が PvE 中心」という実測、囲まれた戦闘を読めるようにする戦闘リングの改良なども明かす。
出典:Guided.news /
レビューdune awakening review
42時間以上プレイした個人の長文レビュー。「サバイバル MMO」という看板に懐疑的だった筆者が、未踏領域へ踏み出す緊張感と『ブレス オブ ザ ワイルド』的な垂直移動によって探索そのものが主役になっている点を評価し、戦闘の粗さは探索が主軸である以上許容範囲だと結論づける。
出典:Substack / Button Musher(Gonçalo Santos) /
レビューThe Art and Making of Dune Awakening Review — The art must flow
Insight Editions 刊・224 ページの公式設定資料集の書評。コンセプトアート、キャラクターデザイン、環境スケッチに加え、開発陣インタビューとハーバート家・Funcom 双方の序文を収録し、3 大勢力の美術的な描き分けや世界構築の過程を辿れる内容だと紹介する。
出典:GamingTrend /
インタビューDune: Awakening's Creative Director Joel Bylos Talks the Endgame Surprises, Spice, Vehicle Building and When We Can Expect to Ride a Sandworm (INTERVIEW)
クリエイティブディレクター Joel Bylos が、サバイバルゲームに終盤コンテンツが欠けがちという問題意識から、政治システム「ランズラード」と週次で地形が変わるディープデザートを設計したと語る。スパイスを通貨兼素材に据えた経済、モジュール式の乗り物改造、サンドワーム騎乗を「捕まえて何をするのか」が定まるまで実装しないという判断も明かす。
出典:FandomWire /
開発秘話Dune: Awakening Wants to Turn the War for Arrakis into the Ultimate Survival MMO
Funcom の社会・経済ディレクター Matt Woodward が、「アラキスは宇宙で最も危険な惑星だから、難しく感じさせなければならない」という難易度の指針と、サンドワームをサーバー側の動的要素として全勢力に等しく脅威を与える仕組みを解説する。特定勢力が支配的になると裏切りが起きやすくなる牽制設計や、原作とは別の時間軸を選んだ理由も語られる。
出典:Den of Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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